約 2,891,029 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1004.html
あ、歌詞載せたら不味かったか・・・!? -- /(^0^)\ (2007-08-07 21 03 20) ○スラックの方から来ました。 -- 名無しさん (2007-08-07 21 23 25) 君ニ、今敢エテ問オウ -- 世界樹の王 (2007-08-07 23 57 36) そんなアナタも立派な世界樹中毒者ですね -- ヒャア!我慢ができねえぜ (2007-08-08 06 54 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/54.html
防具 売値は買値の4割(初期装備は10en)。 必要材料をクリックすると、ドロップする敵&ドロップ条件を表示。 アクセを除き、同じカテゴリの防具は2つ以上装備できない。 属性耐性↑の上昇率は装備品によって様々。複数装備すれば加算される(壊撃の守り3つで壊属性ダメージ90%カット)。アイテムやスキルとの累積は乗算となる(突撃の守り+耐突ミスト=突属性ダメージ65%カット)。 バステ・封じ耐性が↑×3のアクセサリは同じものを2つ装備することで完全耐性が得られる。 鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリ [部分編集] 鎧 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 ツイード 防御力+7 80 - ペット以外 - 羊から刈った毛を用い編み込まれた衣服 初期装備:ペット以外初期販売品 グリーンリーフ 防御力+9AGI+1 110 - メアカガ ねずみの針×2殻のカケラ×1 表面を硬質な殻で覆った衣服 レザージャーキン 防御力+10 120 - ソレパダバブド やわらかい皮×2 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 ハードレザーベスト 防御力+11 180 - ペット以外 やわらかい皮×3蝶の羽×1 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた上着 ウイングリーフ 防御力+13HP+5 200 - メアカガ 伸縮する皮×1蝶の羽×4 羽根飾りのついた軽やかな衣服 宝箱 2F(E-3) イノセントベスト 防御力+17 230 - ソレパダバブド 金属質の殻×1ナナホシの甲殻×5 硬質な素材を生地に織り込んだ上着 レザーアーマー 防御力+22 310 - ソパ 大鳥の羽×2伸縮する皮×1 なめした獣の皮を重ねて作った鎧 宝箱 4F(C-6)※ 要ソードマン レザーダブレット 防御力+20VIT+1 420 - メアカガ 粘つく薄皮×1大きな花びら×2 煮詰めた獣の皮を使用した腰丈の短い上着 花の首輪 防御力+38 450 - ペット専用 大きな花びら×1 巨大花の花びらで作った防護用の首輪 ハードレザーアーマー 防御力+23 500 - ソレパダバブド 鹿の毛皮×1粘着質の羽皮×3 獣の皮を煮詰めて表面を硬質化させた鎧 カフタンフラワー 防御力+24 640 - メアカガ エリマキ状の皮×2 樹海の植物を素材にして編んだ外着 スタデッドレザー 防御力+26 720 - ソレパダバブド 砕けた石片×1円錐形の傘×1 細かく金属を埋め込み強化された上着 ブレストプレート 防御力+27VIT+2,AGI-1 790 - ペット以外 獣の厚皮×2 耐久力に富んだ皮で胴を守る防具 カフタンドレス 防御力+28 1,030 - メアカガ 弾力あるツル×3鎧竜甲×1 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 ウイングブレスト 防御力+31 1,140 - ソレパダバブド 純白の冠羽×2 羽を表面に敷き詰め攻撃を受け流す胸当て 宝箱 8F(A-6) エリマキ 防御+59HP+20 1,460 - ペット専用 エリマキ状の皮×1 魔物のエリマキを加工して作った首輪 ハードブレスト 防御+32 1,460 - ソパ 発光する尾羽根×2 凝固したフクロウの尾で衝撃を受け止める胸当て フレイムリーフ 防御+30TP+10,氷耐性↑ 1,550 - メアカガ 千切れた緑尾×3丈夫な木片×1 暖かく発熱し冷気から身を守る衣服 氷耐性10%上昇 炎の首輪 防御+62STR+2 1,580 - ペット専用 赤木のツタ×5千切れた緑尾×1 敵と認識するもの以外には熱を与えない首輪 ホーンブレスト 防御力+33VIT+2,雷耐性↑ 1,670 - ソレパダバブド 鋼鉄の大角×1紅鉄のウロコ×1 電気を逃がすための角を取り付けた胸当て 雷耐性10%上昇 レッドチュニック 防御+34 2,690 - メアカガ 赤いタテガミ×1 剛性のある毛を利用して編んだ衣服 リングメイル 防御+36 2,780 - ソレパダバブド 大トンボの巣材×1 金属の輪を縫い込んで加工した鎧 宝箱 10F(A-7)※ 要ダ含む3人以下 チェインメイル 防御+37 3,460 - ペット以外 天鉄の甲殻×2 丈夫な甲殻を用いた鉄輪を連結して作った鎧 コートハーディ 防御力+38 3,630 - メアカガ 赤いヒレ×2 魔物の鱗を編みこんだ体にぴったりする外衣 宝箱 11F(D-3) スノージャーキン 防御力+40 3,810 - ソレパダバブド 純白の薄革×3 純白の狼皮を用いた高価な厚手の上着 宝箱 11F(A-1)※ 要ドクトル 純白の胸当て 防御力+42炎耐性↑ 4,150 - ソパ 白鳥の羽×1氷長石×1 光る白い羽が炎の勢いを殺す胸当て 炎耐性10%上昇宝箱 15F(F-6) ハードロリカ 防御力+40TP+10 4,460 - メアカガ 野牛の毛皮×5大トンボの巣材×5 頑丈な毛皮の服の上に軽い鎖かたびらを乗せた防具 ロリカハマタ 防御力+43VIT+2 4,600 - ソレパダバブド 鋼鉄の甲殻×1純白の薄革×1 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら 純白の首輪 防御力+79 4,780 - ペット専用 純白の薄革×1 無垢な心の持ち主を守る白い首輪 ゴールドダブレット 防御力+44 5,460 - メアカガ 金色の鶏冠×1 表面を黄金でコーティングした上着 パープルメイル 防御力+46 5,510 - ソレパダバブド 紫の尾針×1粘着質の糸×1 各部位を丈夫な糸でつないだ紫色の鎧 七色の胴衣 防御力+47 6,450 - ペット以外 虹色の薄殻×2 溶かした硬い殻に布を浸し強化した服 ウイングドレス 防御力+49 6,530 - メアカガ 蒼鳥の羽×3 取り付けられた羽が攻撃を弾く優雅な服 宝箱 17F(D-3) ロリカセグメンタータ 防御力+49VIT+1 6,760 - ソレパダバブド 輝白鋼の嘴×2 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 ウイングチュニック 防御力+51 7,590 - ソパ 黄金色の羽×3 輝く大鳥の羽毛で織り上げた衣服 極上のローブ 防御力+50氷耐性↑ 8,750 - メアカガ 葡萄石×5薄藍の花蔓×1 良質の素材を惜しまずに作成した豪勢な衣服 氷耐性10%上昇 皇帝の胸当て 防御力+53HP+20 8,920 - ソレパダバブド 濃紫の短爪×5葡萄石×1 古の皇帝を守ったという逸話のある胸当て 黄金の首輪 防御力+99 8,990 - ペット専用 金色の鶏冠×3粘着質の糸×3 不思議な力の宿った黄金でできた首輪 豪華な首輪 防御力+96VIT+3,HP+30 9,560 - ペット専用 薄紫の羽×7孔雀石×2 形作るのが難しい装飾を施された美しい首輪 ルーンツイード 防御力+54 12,900 - メアカガ 黒馬の蹄×1 襲い掛かる災いから身を守ってくれる衣服 ジャザラント 防御力+56 13,200 - ソレパダバブド コウモリのキバ×1 鱗のような装甲で覆い防護能力を上げた鎧 退魔のコート 防御力+57 15,100 - ペット以外 黒灰の骨片×1 魔物から受ける攻撃を和らげる力を持つ外套 宝箱 17F(F-1)※ 要カ,ア,ガ,メ ルーンチュニック 防御力+59 15,900 - メアカガ 隕鉄の石片×3 魔除け文字を刻み込んである上半身を覆う衣服 宝箱 24F(D-3) ミラージュベスト 防御力+61 17,200 - ソレパダバブド 金剛鉄の殻×3 着た者の体を幻に包み隠すという防具 コンポジットアーマー 防御力+63 18,400 - ソパ 真白銀のカケラ×1 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 フェアリーローブ 防御力+62TEC+2,TP+10 18,800 - メアカガ 頭青石×1純白銅髄×3 妖精の加護により着用者を助ける幻の衣服 ブリガンダイン 防御力+64VIT+2,HP+10 19,300 - ソレパダバブド 骨竜の胸殻×1 頑強な骨をふんだんに使って作り上げた重鎧 獣王の首輪 防御力+117 19,800 - ペット専用 漆黒の鉄鋼片×1 魔物を一撃で屠ってきた獣王の魂を宿す首輪 月影の外套 防御力+72 43,200 - メアカガ 柔らかな黒皮×10 月の魔力を受けて力を増大させる外套 フルコンバット 防御力+75 48,700 - ソレパダバブド 千年甲殻×15 一個師団の総攻撃をも耐えしのぐ重装鎧 魔獣の鎖 防御力+129全能力+1 53,800 - ペット専用 トカゲの王冠×30 眠っている潜在能力を呼び覚ます野生の鎖 上帝の衣 防御力+69炎・氷・雷耐性↑ 98,000 - ペット以外 上帝の逆鱗×1 天からの祝福を施された帝王の衣 炎氷雷耐性20%上昇 呪詛の鎖 防御+74TEC+12,LUC+15 233,000 有 カースメーカー専用 石像のカケラ×1 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 ボンデージレザー 防御力+81AGI+18,TEC+10 239,000 有 ダークハンター専用 氷姫の尖骨×1 致命傷となる急所への攻撃を許さない皮鎧 シルフィードベスト 防御力+79AGI+11,HP+15 241,000 有 レンジャー専用 女王の風切り羽×1 地を踏みしめる体が風のように軽くなる精霊の衣 エンジェルローブ 防御力+78AGI+7,TP+22 244,000 - メディック専用 白魔石×1 天使がその身にまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 防御+74TEC+10,TP+20 245,000 有 アルケミスト専用 雷竜のヒゲ×1 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外着 ヒュメンの衣 防御力+79AGI+10,TP+16 247,000 有 バード専用 飛竜の牙笛×1 世界を照らす神の着ていたという伝説の衣 ドラグーンメイル 防御力+80VIT+12,HP+24 253,000 有 ガンナー専用 火竜の牙×1 巨大な竜の衝撃にも物ともしない銃使いの鎧 呪印の兵装 防御力+79LUC+13,TP+18 257,000 - ドクトルマグス専用 巫医の呪衣×1 自らに強烈な呪いを施しそれを力に換える祈祷服 バーサーカーメイル 防御力+83STR+10,HP+20 268,000 有 ソードマン専用 千手巨人の魔皮×1 真の戦士が持つべき最高の硬度を誇る鎧 聖騎士の鎧 防御力+85HP+25,物理耐性↑ 272,000 有 パラディン専用 守護獣の鉄膚×1 心清き者しか手にできないという幻の鎧 斬突壊耐性10%上昇 緋緋色金二枚胴具足 防御力+75STR+8,HP+22 278,000 有 ブシドー専用 緋緋色金の尾骨×1 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 ホーリーカラー 防御力+139炎・氷・雷耐性↑ 287,000 - ペット専用 アルビノ質の柔皮×1無傷の白角×10 神秘の力で害なすものを遠ざける聖なる首輪 炎氷雷耐性30%上昇 [ページトップへ] [部分編集] 盾 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 バックラー 防御力+5 70 - ペット以外 - 攻撃を受け流すために使う小型の盾 初期販売品 タージェ 防御力+9 150 - ソレパダバド 蝶の羽×2かたい根っこ×1 肩や関節部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+12 325 - ソパ 大きな花びら×3伸縮する皮×2 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 宝箱 4F(A-6)※ 要パラディン 硬皮の盾 防御力+14 450 - ブシ・ペット以外 獣の厚皮×1 煮詰めて硬くした皮で衝撃を緩和する盾 宝箱 6F(D-2) ラウンドシールド 防御力+16 945 - ソパ 純白の冠羽×1 前線で戦う戦士のために作られた円形の盾 ホワイトラウンド 防御力+18 1,120 - ソパ 血染めの白皮×1怪物の大腿骨×1 強靭な耐久力を持つ素材で強化された円形の盾 宝箱 10F(A-1) アスピス 防御力+20 2,060 - ソレパダバド 天鉄の甲殻×1 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ヒーターシールド 防御力+22 2,600 - ソパ 野牛の毛皮×1 膝から上の上半身を隠す大きな牛皮製の盾 宝箱 13F(B-4) ペルタ 防御力+24 3,620 - ブシ・ペット以外 紫の尾針×1 森林の中での戦いに特化した三日月形の盾 タワーシールド 防御力+26 4,440 - ソパ 黄金色の羽×2 全身を覆い尽くすほどの大きさを誇る盾 宝箱 16F(E-3)※ 要パラ,ペット,ソド カイザーシールド 防御力+30 7,460 - ソレパダバド ゼラチン質の黄核×2 古の支配者が戦場で持っていたとされる盾 ガーディアン 防御力+28氷・雷耐性↑ 8,710 - ソパ 孔雀石×1危険なつぼみ×1 超重量で大抵の攻撃は受け止める大型の盾 氷雷耐性5%上昇 聖騎士の盾 防御力+33 9,480 - パラディン専用 黒甲羅×1 恐怖に臆さぬ勇気ある騎士のみが持つ聖なる盾 青生生魂の盾 防御力+39 53,200 - パラディン専用 青生生魂の頭骨×15 状況に応じて形や硬さを変え命を守る伝説の盾 殺戮の盾 防御力+37全耐性↓,STR+30 75,000 - ソパ 緑玉髄×25血染めの白皮×5殺戮者の鋭爪×5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 斬突壊炎氷雷耐性50%低下バステ・封じ耐性も低下する [ページトップへ] [部分編集] 兜 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 木彫りの髪飾り 防御力+3TP+3 50 - ペット以外 - 木片を削って作った髪飾り 初期販売品 鉄の髪飾り 防御力+5TP+5 90 - ペット以外 殻のカケラ×3小さな鉄爪×1 樹海の虫の鉄製の爪で作った髪飾り 宝箱 1F(D-2) 革の帽子 防御力+8TP+8 120 - ソレパダバブド 粘着質の羽皮×1伸縮する皮×2 獣の皮を重ねて縫い合わせ防御効果を持たせた帽子 硬草の頭飾り 防御力+12TP+3 380 - ペット以外 弾力あるツル×1 樹海の動く植物の葉を煮詰めて固めた頭飾り 宝箱 4F(B-6)※ 要ドクトル ゼリーヘルム 防御力+14TP+3 780 - ソレパダバブド ゼラチン質の赤核×1純白の冠羽×4 硬さと弾力を兼ね備えたゼリー状の兜 宝箱 9F(E-4) ホワイトヘルム 防御力+18TP+5 1,780 - ペット以外 白玉石×1 見た目とは裏腹に丈夫な雪のように白い兜 パンプキンヘッド 防御力+15TEC+2,TP+10 1,820 - メアカガ 南瓜頭×1赤木のツタ×2 驚異の硬さを誇るかぼちゃの形をした頭用防具 サーリット 防御力+20TP+8 2,350 - ソレパダバブド 宿貝のカケラ×1白鉄のカケラ×1 頭全てを覆い防護効果を高めた兜 宝箱 12F(F-3) 硬骨の兜 防御力+21TEC+2,TP+10 2,860 - ソレパダバブド 翼竜の頭骨×1白鳥の羽×5 堅固な竜の骨を練磨して作成した兜 モリオン 防御力+22TP+8 3,170 - ペット以外 薄紫の羽×1 装甲面を厚くして受け止める力を強めた兜 モンテフォルティノ 防御力+24TEC+1,TP+10 3,950 - ソレパダバブド 黄金色の羽×1 構造を簡単にし高水準の防御力を追求した兜 宝箱 17F(B-2) ルーンサークレット 防御力+27TP+5 6,880 - ペット以外 金属片×1 飾りの全面に退魔の文字を刻んだ王冠 宝箱 17F(E-1)※ 要カ,ア,ガ,メ スパンゲンヘルム 防御力+30TP+3 8,860 - ソレパダバブド 金剛鉄の殻×1ゼラチン質の黒核×1 頭の形に合わせて作り防御効率を向上させた兜 アンゼリカキャップ 防御力+34TEC+2,TP+20 24,800 - メアカガ アルビノ質の柔皮×10 希少な獣の皮を集めて作り上げた優美な衛生帽 グレートヘルム 防御力+36TP+10 25,600 - ソレパダバブド 漆黒の毛皮×10 あらゆる攻撃を跳ね飛ばす硬度を誇る最高の戦兜 緋緋色漆塗頭形兜 防御力+37VIT+5,LUC+5 49,800 - ブシドー専用 青生生魂の頭骨×1緋緋色金の骨髄×10 伝説の金属を溶かし表面に塗り込んだ剛毅な兜 [ページトップへ] [部分編集] 小手 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 厚手の手袋 防御力+2STR+1 40 - ペット以外 - 駆け出しの冒険者が身につける手袋 初期販売品 革の手袋 防御力+4VIT+1 80 - ペット以外 やわらかい皮×1 滑り止め効果が高く使いやすい手袋 スタデッドグローブ 防御力+6STR+1 150 - ソレパダバブド 赤角のカケラ×1サボテンの幹×2 小さくした金属を埋め込んで頑丈にしたグローブ チェイングローブ 防御力+10VIT+1 380 - ソレパダバブド 伸縮する皮×5天河石×1 獣の皮の上に金属を編み込んだグローブ 羽根の手甲 防御力+11VIT+1 400 - ペット以外 大鳥の尾羽×2 巨鳥の羽の繊維を縫いつけた手甲 宝箱 5F(E-5) まだらの手袋 防御力+13STR+1 750 - ソレパダバブド 紅鉄のカケラ×1 斑に素材を配置して使いやすくした手袋 ボーングローブ 防御力+15STR+1 1,810 - ペット以外 白鉄のカケラ×1 砕いて粉末にした骨と布を合わせて作ったグローブ ゴーントレット 防御力+17VIT+1 2,290 - ソレパダバブド 蒼石の腕×3 硬質な石材を敷いて腕への攻撃を防ぐ小手 宝箱 14F(C-4) 風の手甲 防御力+22VIT+1 3,210 - ペット以外 鋭利な薄刃×1 腕に風を纏わせることで守る力を上げた手甲 ルーングラブ 防御力+20TEC+2,TP+10 3,490 - メアカガ 赤象の牙×1天青石×1 魔物の嫌う波動を放つ文字の書かれたグローブ ガントレット 防御力+24STR+1 3,930 - ソレパダバブド 蒼鳥の羽×1濃紫の短爪×1 手にぴったりとはまり力が込めやすい小手 宝箱 18F(D-4) 破邪の手甲 防御力+27STR+1 6,910 - ペット以外 蒼鉄鋼の甲殻×3 武器なしでも邪悪を祓う力を持った手甲 宝箱 13F(A-6)※要クエスト受領「氷王の眠り居る場所」 ブレイブガントレット 防御力+30VIT+1 8,920 - ソレパダバブド 隕鉄の石片×1 決して逃げない勇士にふさわしい小手 宝箱 22F(C-3) ブラッドガントレット 防御力+33VIT+5 25,600 - ペット以外 血染めの鉄塊×10 出会った者を不幸に突き落とす鮮血の小手 覇王の手甲 防御力+35STR+5 26,700 - ソレパダバブド 覇王樹の幹×1毒紫の枝×25 全てを屈服させ従わせた伝説の覇王の手甲 緋緋色金小手 防御力+36AGI+9,TEC+7 49,600 - ブシドー専用 柔らかな黒皮×1緋緋色金の骨髄×5 装備していることを感じさせない不思議な小手 [ページトップへ] [部分編集] 靴 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 リーフサンダル 防御力+2AGI+1 40 - ペット以外 - 樹海の木の葉から作ったありふれたサンダル 初期販売品 グリーンブーツ 防御力+6AGI+2 120 - ペット以外 小さな鉄爪×1サボテンの幹×1 冒険者が探索する時によく使用しているブーツ 虹のサンダル 防御力+8AGI+3 140 - メアカガ ナナホシの甲殻×1 足にかかる負担を軽減できる鮮やかな色のサンダル 宝箱 2F(F-4) フェザーブーツ 防御力+11AGI+2 350 - ソレパダバブド 繊維状の薄皮×1粘着質の羽皮×5 表面を羽で包み硬度を高めたブーツ 甲羅の長靴 防御力+12AGI+1 420 - ペット以外 鎧竜甲×1大鳥の尾羽×3 硬さと軽さを兼ね備えた設計のされた長靴 宝箱 7F(B-4) ナイトグリーブ 防御力+14AGI+2 860 - ソレパダバブド 発光する尾羽根×1 隠密行動に適した色と重量を持つ脚を包む防具 レザーブーツ 防御力+16AGI+1 1,710 - ペット以外 青いヒレ×1 樹海の魚の皮を重ねて作った丈夫なブーツ スケイルブーツ 防御力+18AGI+2 2,120 - ソレパダバブド 赤いヒレ×1 魚の鱗を重ね合わせて頑丈さを増したブーツ 紫のアンクレット 防御力+21AGI+2 3,130 - ペット以外 密林蜂の毒針×1 毒蜂の針を用いて威嚇の効果を持たせた装身具 羽飾りのブーツ 防御力+23AGI+3 3,860 - ソレパダバブド 蒼鳥の羽×1 魔力を秘めた羽飾りを取り付けたブーツ 宝箱 19F(D-7) 妖精の靴 防御力+24AGI+5 4,420 - メアカガ 呪詛の小骨×1 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 ブライトサンダル 防御力+27AGI+3 6,790 - ペット以外 蒼鉄鋼の甲殻×1 暗闇の中でほのかに光り道を教えるサンダル 宝箱 10F(F-1) ※要鍵 クリムゾンレギンス 防御力+30AGI+5 8,820 - ソレパダバブド 純白銅髄×1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 宝箱 22F(B-6) ※24Fから バトルブーツ 防御力+35STR+2 23,800 - ソレパダバブド 毒紫の枝×10 歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ フォレストランナー 防御力+34AGI+9 24,100 - ペット以外 硬質なワニ皮×1覇王樹の幹×10 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 [ページトップへ] [部分編集] アクセサリ 全職業装備可能 名前 性能 買値 品切 必要材料 概要 備考 命のベルト HP+50 1,000 - 血星石×1 命の流れを促進させる効果を持ったベルト 宝箱 5F(A-7)クエスト報酬「樹海遊撃隊」 生命のベルト HP+100 20,000 - 夜光石×1黒灰の骨片×1 着用者に眠る生命力を全て解放するベルト 宝箱 9F(E-7)※要鍵&ペットソロ 英気のオーブ TP+50 7,000 - 薔薇石英×1 所有者の精神力を高める効果のある宝玉 宝箱 9F(A-7) ※要鍵宝箱 20F(A-7) 神気のオーブ TP+100 45,000 - 緑玉髄×1 神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる宝玉 光輝の腕輪 HP+50,TP+50 20,000 - 夜光石×1 持ち主を守護し、助ける意思を持った光り輝く腕輪 宝箱 3F(F-6)※要鍵&バードソロ 力の指輪 STR+5 200 - 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 怪力の指輪 STR+10 40,000 - 緑玉髄×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 知恵のピアス TEC+5 200 - 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 英知のピアス TEC+10 15,000 - 夜光石×1純白銅髄×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 体力の腕輪 VIT+5 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 活力の腕輪 VIT+10 3,000 - 金属質の突角×1雪花石膏×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 脱兎のお守り AGI+5 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 疾風のお守り AGI+10 3,000 - 白鳥の羽×1雪花石膏×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 宝箱 14F(E-1)※要クエスト受領「氷王の眠り居る場所」 運のネックレス LUC+10 200 - 霰石×1 運気を上げるという石を丁寧に研磨したネックレス 幸運のネックレス LUC+20 3,000 - 雪花石膏×1 幸運を呼び込む石を美しく練磨したネックレス 宝箱 10F(F-6) ※要バード 全能の指輪 全ステ+5 40,000 - 銀星石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1うごめく球根×1 誰彼構わずにかみついてくる植物の球根を固めたピアス 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1蝶の羽×1 蝶の羽から毒の成分を抽出して作ったリング 宝箱 4F(B-1) キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1円錐形の傘×1 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具 催眠鳥の首飾り 睡眠耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1大鳥の羽×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り 大トンボのピアス 混乱耐性↑↑↑ 5,000 - 天青石×1大トンボの巣材×1 心を侵食するものから身を守ってくれるピアス 蒼鳥の羽飾り テラー耐性↑↑↑ 12,000 - 葡萄石×1蒼鳥の嘴×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り 宝箱 12F(A-3)※要ブシ、カスメ 呪蛾のリング 呪い耐性↑↑↑ 50,000 - 猫目石×1薄赤の羽×1 発動した呪いを誘導し飲み込むリング 石像の指輪 石化耐性↑↑↑ 25,000 - 月長石×1隕鉄の石片×1 魔力を持った石像の一部からできた指輪 サイ角の飾り 即死耐性↑↑↑ 50,000 - 猫目石×1純白の角質×1 死への誘いを拒否する魔除けの角飾り 宝箱 26F(A-5) 強健のお守り 全バステ耐性↑ 25,000 - 電気石×1金剛鉄の殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑ 5,000 - 天青石×1天鉄の甲殻×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具 宝箱 8F(F-3) アームガード 腕封じ耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具 宝箱 4F(D-6) ※要ブシ レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具 随意の飾り 全封じ耐性↑↑ 15,000 - 薔薇石英×1粘着質の糸×1 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り 宝箱 5F(E-7) ※要鍵 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,500 - 紅玉×1深緑の羽皮×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具 炎耐性30%上昇宝箱 6F(B-6) 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉 炎耐性100%上昇 氷の守り 氷耐性↑↑ 4,000 - 氷長石×1白鉄のカケラ×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具 氷耐性30%上昇 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉 氷耐性100%上昇 雷の守り 雷耐性↑↑ 10,000 - 孔雀石×1金色の鶏冠×1 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具 雷耐性30%上昇 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉 雷耐性100%上昇 エレメントガード 炎氷雷耐性↑ 25,000 - 電気石×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具 炎氷雷耐性15%上昇宝箱 11F(A-5)※要レンジャーソロ 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 10,000 - 孔雀石×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り 斬耐性30%上昇 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,500 - 紅玉×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り 壊耐性30%上昇 突撃の守り 突耐性↑↑ 4,000 - 氷長石×1 突きに対しての耐久力を増大させるお守り 突耐性30%上昇 ダイレクトガード 斬壊突耐性↑ 45,000 - 銀星石×1苔生した宿貝×1 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具 斬突壊耐性15%上昇宝箱 26F(A-3) エトリアの勲章 HP+10,TP+10全能力+1 非売品(売却不可) - - かつてエトリアの迷宮を踏破したという証の古き勲章 前作のクリアデータのパスワードを入力 エトリアの王冠 HP+15,TP+15全能力+2 非売品(売却不可) - - エトリアの迷宮の全てを踏破したという証の古き王冠 前作の図鑑完成データのパスワードを入力 公国の紋章 HP+100,TP+50 非売品(売却不可) - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリアデータでミッション完了報告 公国の守護証 HP+100,TP+50全能力+15 非売品(売却不可) - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 公国辞典を完成させる [ページトップへ]
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/78.html
オープニング ミズガルズ図書館システムメッセージ(体験版のみ) 若人の入隊 フラヴィオとの談話 ハイ・ラガード公国到着 冒険者ギルド冒険者ギルドより退出 ラガード公宮ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 大公宮より退出 シトト交易所シトト交易所より退出 フロースの宿フロースの宿より退出 鋼の棘魚亭 樹海入り口 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F 13F 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画 都市開発 ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 [部分編集] ミズガルズ図書館 システムメッセージ(体験版のみ) このたびは『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 体験版』をダウンロード していただき、ありがとうございます。 この体験版では、製品版と比較し サウンド全般の音質が下がっております。 また、BGMのFM音源への切り替え及び、 すれちがい通信やQRコードの機能は 実装されておりません。 体験版ではBGMの音源は新規音源のみと なりますが、製品版ではオプション項目にて FM音源に切り替え可能となります。 すれちがい通信とQRコードについては、 体験版ではこれらを利用した遊びはご利用 いただけませんので、ご了承ください。 さらに体験版ではキャラクターを10レベル までしか成長させることができません。 製品版ではこの制限が解除されます。 そして、セーブデータについても、 体験版では1つのみしか保存できませんが… 製品版ではSDカードを用いることで 9個までセーブデータを保存可能になります。 上へ [部分編集] 若人の入隊 【ミズガルズ図書館の教授】 ここはミズガルズ図書館という。 人類のあらゆる叡智を集めた場所であり 現代、そして未来の人類の為に 多くの学徒が集う学び舎でもある。 そうして育った者たちの中から ミズガルズ調査隊を選抜するのが規則だ。 調査隊は、世界各地を巡り遺跡を調査したり 古代の文献や伝説を収集するのが仕事であり それがミズガルズ図書館を支えている。 その調査隊に今日、新たな若人が入隊する。 さあ、君の名前を言いたまえ。 【システム】 キャラクターの名前は通信相手に 公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 《名前の入力》 下画面をタッチして名前を入力して下さい 他者に公開される事もあるので、個人情報や 他者が不快に思う言葉は使用しないで下さい この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (このまま進む) NO (《名前の入力》に戻る) 【ミズガルズ図書館の教授】 (主人公)…、そうだったな。 随分と大きくなったものだ。 そう言えば、 君は剣が得意になったそうだね。 何と答えますか? かなり得意です それなりには… 正直、苦手です かなり得意です 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) それなりには… 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) 正直、苦手です 【ミズガルズ図書館の教授】 …それは意外な答えだ。 しかし、報告された君の模擬戦結果は 悪くない成績だった。自分を卑下せず 自信をもって行動して欲しい。 【ミズガルズ図書館の教授】 調査隊はその役目柄、戦いの場に身を 置くことが多い。そんな時も君の剣の腕が 隊を救うことを期待しているよ。 そんな君には、ファフニールの騎士という 称号を贈ろう。この名は、この後に話す 任務にも関係してくるものだ。 その任務の詳しい内容だが… それを話す前にもう一人、同じ隊員となる メンバーを紹介しておこう。 共に孤児であり、ミズガルズ図書館で育った 幼い頃からの友人だと聞いている。 フラヴィオ、入りなさい! 【フラヴィオ】 あ、は、はいっ! フラヴィオ、入ります! 【ミズガルズ図書館の教授】 フラヴィオよ、君も(主人公)同様に 本日よりミズガルズ調査隊の一員となる。 君の弓の腕前や探索知識から、君には レンジャーの称号を与えよう。 【フラヴィオ】 ありがとうございます! 【ミズガルズ図書館の教授】 ふむ、では(主人公)。 そしてフラヴィオよ。 (心して聞きたまえ。) 君たちには、カレドニア公国から 依頼された要人の護衛任務を頼みたい。 カレドニアがある儀式を行うため その責任者であるアリアンナ様に同行し その身柄を守って欲しいとの事だ。 その儀式には危険がつきまとっており 護衛が必要なのだと聞いている。 【フラヴィオ】 なるほど…。あ、でも、おれら 新人2人だけで大丈夫なんでしょうか? (ふんふん) そのカレドニア公国の騎士の方々に お任せしたほうがいいのでは? 【ミズガルズ図書館の教授】 …カレドニア公国の宰相が直々に ミズガルズの(主人公)を指名して この依頼をなされたのだ。 何と答えますか? なぜ自分を? カレドニアの宰相様がですか!? なぜ自分を? 【ミズガルズ図書館の教授】 なんでも宰相は以前、ミズガルズを 訪問した際、少年時代の(主人公)を 見て、その資質を見込んだという。 フラヴィオの言う通り、本来は カレドニア騎士が担う任務なれど、今の 公国には腕の立つ騎士がいないらしい。 …故に、己が過去に見た資質ある 少年にこの任務を任せたいというのだ。 (主人公)に与えたファフニールの称号も 本来はカレドニア騎士だけに許される 名誉ある称号だと聞く。 その責任は重く、任務は困難であろう。 だが、苦難は若者を大人に変えるという。 これまでも多く調査隊の若者が任務を 乗り越えて立派に成長してきた。 私は君たちにも同様の期待をしているのだ。 よろしく頼むよ、(主人公)。 カレドニアの宰相様がですか!? (選択肢「なぜ自分を?」と同文) 何と答えますか? お任せ下さい! 自信ない… お任せ下さい! 【ミズガルズ図書館の教授】 うむ。では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 自信ない… 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! ンなこと思ってても 素直に言ったらダメだろうが!! そりゃ、おれも…もうお腹痛いんだけど…。 って、まだ教授の前だしウソでも 任せて下さい! って言っとこうぜ!? 【ミズガルズ図書館の教授】 …自信がなくても、任務に挑む勇気は 持って行動して欲しい。ミズガルズの名を 汚さぬように頑張ってくれたまえ。 では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 上へ [部分編集] フラヴィオとの談話 【フラヴィオ】 き、緊張したぁ…。 (はぁ…) まさか、おれらだけで調査隊に 任命されるなんて思わなかったよな。 何と答えますか? 確かに緊張する そんなことない 確かに緊張する 【フラヴィオ】 そうそう! てっきり経験豊富な先輩方に 同行しての調査だと思ったのに…。 (うんうん!) でもさ、幼馴染のお前と一緒だし ちょっとは心強いよ。や、だいぶかな? そんなことない 【フラヴィオ】 うわっ、なんだよ大物ぶりやがって! (マジで!?) …ま、お前って昔からそういうところ あるよな。物おじしないっていうか。 へへっ、幼馴染として心強いよ。 さぁてと、おれもビビってないで 育ててくれた恩を返すためにも 調査隊らしく頑張らないとな。 行き先はハイ・ラガード公国だっけか。 よし、じゃあいくとしようか! 何と答えますか? 確か北にある寒い国だっけ? ハイ・ラガードってどこだっけ? ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 確か北にある寒い国だっけ? 【フラヴィオ】 そうそう、ミズガルズよりも 寒いらしいんで気をつけていこうぜ。 (あぁ!) ハイ・ラガードってどこだっけ? 【フラヴィオ】 う~ん、おれも地図でしか知らないんだけど 確か北のほうにある寒い地方だろ。 ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 【フラヴィオ】 そうそうそう、南国にある海都の… (うんうん) って、違うだろ! (いやいやいや) それは違う国で、ハイ・ラガードは 北にある寒い地方の国だろ。 【フラヴィオ】 ま、詳しい地図でも用意してもらえば 迷う心配もないだろ。 じゃあ、いくとしようぜ。 (主人公)! 行こう! 《画面暗転》 【ナレーション】 こうして、ミズガルズ調査隊の若き2人は ハイ・ラガード公国へと向かい旅立つ。 険しい旅路も希望に燃える2人にとっては 何の障害でもなく、三十の夜を越えた頃… …その眼前にハイ・ラガードが見えてきた。 上へ [部分編集] ハイ・ラガード公国 到着 【フラヴィオ】 ふう…、やっと着いたんだよなあ。 ハイ・ラガード公国に。 ミズガルズからの指示では… 『ハイ・ラガード公国に着いたら まずはギルドに行け』だったよな? それじゃ、行ってみますか! 上へ [部分編集] 冒険者ギルド 【鎧を身にまとった人】 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 【フラヴィオ】 はっ、はいっ、…じゃなくて、違います! おれら、ミズガルズ図書館から来た 調査隊でフラヴィオといいます。 【鎧を身にまとった人】 ほう…、ミズガルズ調査隊が来るという 連絡は受けている。フラヴィオ君と… そしてもう1人の君の名は? なんと答えますか? (主人公)だ …まずお前が名乗れ (主人公)だ 【鎧を身にまとった人】 (主人公)か…、よい名だな。 では私も名乗っておこう。 ハイ・ラガード公国の冒険者ギルドで 長を務めているマリオンだ。 …まずお前が名乗れ 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! (主人公)、なんでおまえがそんなに 偉そうなんだよ! (なんでだよ!) 【鎧を身にまとった人】 フフフ、構わんよ。確かにそれが礼儀だな。 私は冒険者ギルドの長、マリオンだ。 【マリオン】 さて、では(主人公)とフラヴィオ。 依頼主であるアリアンナ嬢と合流し さっそく探索を行ってもらいたい。 これは公国で活動する者全てに課せられる 試練でもあるのだ。 【フラヴィオ】 そ、それって…有名なハイ・ラガードの 入国審査ってヤツですか!? うっ!? 【マリオン】 そうだ。君たちミズガルズ調査隊が噂通りの 腕利きなのか否か確かめさせてもらおう。 すでにラガード公宮には話を通してある。 街の見学も兼ねて大公宮へと向かい ミッションを受けたまえ。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 仕事の依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 まずは街の広場からラガード公宮へと 向かってみましょう。 【フラヴィオ】 話は…分かりましたけど …依頼主とはどこで合流するんですか? (あれ?) 【マリオン】 ああ、彼女ならば…毎日、迷宮の入り口で 君たちの到着を待っているよ。 どうやらずいぶん急いでいるようだ。 今日も同じ場所で待っているだろう。 ミッションを受けて迷宮で合流するといい。 上へ [部分編集] 冒険者ギルドより退出 《退出後》 【フラヴィオ】 (主人公)、じゃあさっそく ラガード公宮に向かおうぜ。 (行くとするか) 上へ [部分編集] ラガード公宮 【立派な髭の老人】 ここはハイ・ラガードの大公宮。 この地を治める大公さまが住まう 公国の中心地じゃ。 そしてこの老体は、大公さまに仕えこの国の 政を司る按察大臣ダンフォードである。 なんと発言しますか? ミズガルズ調査隊です、よろしく 名乗るほどの者ではない なかなか立派なお髭ですね ミズガルズ調査隊です、よろしく 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 名乗るほどの者ではない 【フラヴィオ】 いや、そこは名乗るとこだろ! (なんでだよ!) お、おれたちは、ミズガルズの調査隊で おれがフラヴィオ、 コイツが(主人公)です! 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 なかなか立派なお髭ですね 【フラヴィオ】 なんでヒゲの話だよ!? 他にあるだろ! この人エラい人だぞ!? (なにいってんの!?) いや、おれもすげーヒゲだなぁ… 手間もかかってそうだし、ミズガルズでも なかなか見ないな~、とは思ったけど!? 【ダンフォード】 …ふむ、ミズガルズの者は みな真面目だと思っていたが、 お二人は戯言が得意なようじゃのう。 【フラヴィオ】 はっ!? あ、あの…、す、すみません!! (うわっ!?) 【ダンフォード】 何、かまわんよ。この老体自慢の髭を 誉めてもらえるなぞ嬉しいかぎりじゃ。 はっはっはっはっ じゃがそんな事よりも本題を話すとしよう。 そなたらが入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 【ダンフォード】 それは世界樹の迷宮を探索するための 最低限の技術を習得する場でもあるのじゃ。 遠慮なく試練に挑むがよい。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 大公よりの試練が発生します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 上へ [部分編集] ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 【ダンフォード】 試練の内容は世界樹の迷宮 1階の地図作成じゃ。 (よいか?) 迷宮探索では地図を描く技術は 欠かせぬものじゃ。ここでその技を 身につけておいてもらいたい。 迷宮の地図を渡しておこう。 ここに詳細を記した上で大公宮に 報告に戻ってくるのじゃ。 (さ、手を出しなされ。) 迷宮の地図を手に入れた!!! 【ダンフォード】 今回そなたらに描いてきて欲しいのは1階。 範囲はその地図に赤い枠で記しておくかの。 【システム】 マップ作成の対象範囲が 地図に表示されました! 【ダンフォード】 それと、もう一点。 迷宮の内部に我々が用意した許可証を 取ってきてほしいのじゃ。 (そうそう) 【フラヴィオ】 許可証、ですか? 【ダンフォード】 うむ、どこからか完成した地図を手に入れて、 それを写し描きして大公宮に届け出を出す輩も おるものでな。 木製の札に我がハイ・ラガード公国の印が 刻まれた品じゃ。宝箱の中に入れておるから すぐに分かるじゃろう。 何と発言しますか? では、行ってきます 行こう、フラヴィオ では、行ってきます 【ダンフォード】 うむ、その意気や良し、じゃな。 しかし、迷宮は一度で攻略しようとせず、 危険と感じたら引き返すのじゃぞ。 (はっはっはっはっ) そういった勘を養うのが、このミッションの 最も意義のあるところじゃからな。 【フラヴィオ】 了解です! そういうのは得意なので 任しといてください! (よし!) (会話終了) 行こう、フラヴィオ 【フラヴィオ】 了解! ついに世界樹の迷宮か…。 は、張り切って行こうぜ! (会話終了) 上へ [部分編集] 大公宮より退出 《退出前に呼び止められる》 【ダンフォード】 そうじゃ、そなたたちに一つ忠告しておこう。 世界樹の迷宮は危険な場所じゃ。挑む前に シトト交易所へ顔を出すがよい。 (そうそう) まずはそこで武具を整えるのが 冒険者の基本というものじゃぞ。 《退出後》 【フラヴィオ】 せっかくだし、大臣の言っていた シトト交易所とやらを探してみようか? (なぁ) 上へ [部分編集] シトト交易所 【小さな女の子】 いらっしゃいませ! あ、ごめんなさい。 多分、初めましてですよね? 私はエクレアっていいます。 どうぞよろしくお願いします。 【エクレア】 初めての冒険者さんでしたら ご迷惑でなければ、私から お勧めの装備をご紹介しましょうか? 何と答えますか? よろしく頼む いや、結構です よろしく頼む 【エクレア】 はいっ! ではさっそく お二人の装備をチェックさせてもらいます! ……。 …チェック終了です! えっと、見た感じお二人とも防具が 薄いですね。世界樹の迷宮へ挑むのでしたら 靴や手袋を購入したらいかがでしょうか? 木彫りの髪飾りや厚手の手袋が お勧めですよ! いや、結構です 【エクレア】 そうですか、わかりました。 では、冒険がんばってください。 私はただのお手伝いなんですけど… いつもお店にいますから! 私のこと、覚えてくれると嬉しいです! 【システム】 シトト交易所では武具などの売買を 行うことが可能です。 売りに出される武具やアイテムは 樹海で採れる素材を商店で売却することで 増えて行きます。 また商店でアイテムを売却する際は 持ち物を売るを選択した後に、Yボタンを 使って、まとめ売りすると効率的です。 そしてL・Rボタンを使うか、下画面の イラストをスライドすることで選択中の キャラを切り替えることができます。 装備品の変更などをする時に 利用するとよいでしょう。 以上のような機能を用いて、シトト交易所を 利用すれば、有利に冒険を進められるので、 ぜひご活用ください。 上へ [部分編集] シトト交易所より退出 《退出前に呼び止められる》 【エクレア】 あ、みなさん! 迷宮に行く前にまずは宿屋に 顔を出しておくのをおススメします! 冒険者に人気が高いのは フロースの宿です。 よかったら訪れてみて下さい。 (ありがとうございました。) 《退出後》 【フラヴィオ】 フロースの宿、ねぇ…。 どうする、(主人公)? (ふんふん) 上へ [部分編集] フロースの宿 【笑顔の女性】 いらっしゃい! おや、見ない顔だね。 アンタたちウチは初めてかい? 何と答えますか? 初めてです …常連です 初めてです 【笑顔の女性】 そうかい、良く来てくれたね! この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (あらあら) …常連です 【笑顔の女性】 あらま、そうだったかい? 記憶力には自信あったんだけどね…。 【フラヴィオ】 いや、違うだろ(主人公)! (こら!) ごめんなさい、女将さん。 オレらこの街に来るの初めてなんです。 【笑顔の女性】 やっぱりねぇ、それは良く来たね。 この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (はい、いらっしゃいな) 【笑顔の女性】 アンタたち冒険者だろう? 他の客もみんなアンタたちと同じ 冒険者だからね、仲良くおやり! あ、それとあたしの名前は ハンナっていうのさ。 【ハンナ】 まぁ、大体の人が女将さんって 呼ぶんだけどね! ウフフフ! 《初セーブが可能になる》 上へ [部分編集] フロースの宿より退出 《退出前に呼び止められる》 【ハンナ】 アンタたち、急がないなら 酒場の、鋼の棘魚亭に寄ってみるんだね! (おや、アンタたち) あそこにゃアンタたちの先輩になる 冒険者がたくさんいるんだよ。 話を聞けば何か勉強になることが 聞けるかもしれないからね。 …でも、急いでるなら 気にせず樹海にいけばいいよ。 (それじゃあ、行っといで。) 上へ [部分編集] 鋼の棘魚亭 ここを無視して、初ミッションを遂行・報告することができます。 その場合、(ゲーム進行に係らずと思われる)初めて酒場に入るときは、本イベントが強制発生します。 【大柄な男】 (おぉ?) …見かけねえ顔だな、若造。 さしずめ迷宮の噂を聞いてきた 新米冒険者ってとこか。 俺ぁ、アントニオ。 この酒場、鋼の棘魚亭の店主だ。 分岐:ミッション未達成 【アントニオ】 お前ら、お偉いさんの仕事が まだ終わってねえんだろ? ごまかしてもダメだっての。 (あぁ?) ちゃんと報告が来てんだ。 最後まで出来たらまた来い。 じゃあな! (会話終了) 分岐:初ミッション報告済み (《よし、仕事の話だ》へ進む) 上へ [部分編集] 樹海入り口 【フラヴィオ】 そういや、迷宮の入り口付近に 依頼主がいるって話だったけど…。 (なぁ) この辺りじゃなさそうだな。 中に入って探してみようか。 世界樹の迷宮に入る 「第一階層 古跡ノ樹海」 (「1階 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所」へ進む) 上へ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/181.html
テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都 第5迷宮 煌天破ノ都 絶界雲上域A-3 煌天破ノ都を発見 煌天破ノ都1FF-4 王の石門 E-4 閉ざされた石門 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-1 木偶ノ文庫に到達 A-4 王の玉座 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)A-2 金剛獣ノ岩窟に到達 F-1 王の玉座 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 深霧ノ幽谷に到達 F-4 王の玉座 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-4 碧照ノ樹海に到達 F-1 王の玉座 四つの王の玉座を調べる 煌天破ノ都1FF-4 開かれる石門(ローゲルがパーティにいない) F-4 開かれる石門(ローゲルがパーティにいる) F-4 開かれる石門(パーティがローゲル一人) E-4 兵士たちの恩返し C-7 キバガミと帝国兵 D-2 ウーファンと帝国兵 C-4 立ち込める緑の香り B-4 響く風音と緑の香り A-4 皇子と巨人 絶界雲上域伝承の巨神 A-3 最後の戦い エンディング 絶界雲上域 A-3 煌天破ノ都を発見 君たちは今、倒壊した世界樹の麓にいる。 領主から話を聞いていた通り、そこには ウロが広がっている。気球艇を使えば その内部を降下し、探索できるだろう。 皇子を止め、巫女を救出するには ここより先に 足を踏み入れなければならない。 迷宮『煌天破ノ都』を発見した! 煌天破ノ都1F F-4 王の石門 ウロを辿り、君たちは世界樹のそこに在る 古い遺跡へと足を踏み入れる。 正面には石造りの巨大な扉がある。 その前には鎧姿の兵士が何人かおり 扉の構造を調べている。 その中の何人かは帝国兵のようだ。 その黒光りする鎧はタルシス兵の物とは 明らかに異なる。 「(ギルド名)の皆さんですね。 私はローゲル卿と共にタルシスに来た 帝国の者です」 男は悔しそうに扉を見つめる。 「残念ですが…この扉は固く閉ざされていて 開きそうにありません」 「周囲の部屋に残された記録を調べましたが この奥が世界樹の中枢になっており、 強大な力が眠っていると思われます」 「この扉は王の石門という物らしい。 扉を開くには、封印を施した 四人の王の認証が必要…とのことだ」 「ここから西に行った先に王たちが 収める城があり、城にはそれぞれ玉座がある とのことだが…」 「何者なのだろうな、四人の王とは?」 タルシス兵は頭を振る。 分岐:ローゲルがパーティにいない 「殿下は既にこの奥にいるだろう。 こんなところで 足止めされるような方ではない」 君たちにそう語るのは誰であろう、 帝国騎士ローゲルだ。 「じっとしているのも性に合わなくてね。 彼らと一緒にここを調べていたのさ」 「俺はもう少しここを調べようと思う。 君らは迷宮を進み、 王と城の正体を突き止めてくれ」 分岐:ローゲルがパーティにいる 「なるほど…殿下は既にこの奥だろうな。 こんなところで 足止めされるような方ではない」 「ありがとう、参考になったよ」 そう語るのは 君たちと行動を共にするローゲルだ。 肩を叩き、彼らの出した成果を労う。 「さて…ぼんやりしている時間はないな。 俺たちは西に進んでみよう。 王と城の正体がわかるかもしれない」 E-4 閉ざされた石門 五つの印が描かれた石門は 固く閉ざされている。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-1 木偶ノ文庫に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 …間違いない。機械仕掛けの人形や、 獣を象った魔物に守られたこの迷宮に 君たちは見覚えがある。 君たちは木偶ノ文庫に到着した。 煌天破ノ都と木偶ノ文庫は、地下で つながっていたのだ! この階層のどこかに王の石門を開く王が いるのだろうか? 君たちは探索を再開する…。 A-4 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) A-2 金剛獣ノ岩窟に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 頑強な岩肌。赤熱した魔物の鱗で 熱くも、冷たくもなる二面性を持つ迷宮。 君たちは金剛獣ノ岩窟に到着した。 木偶ノ文庫と金剛獣ノ岩窟は、 地下でつながっていたことが判明する。 君たちはこの迷宮のどこかにある 王の玉座を見つけなければならない。 君たちは探索を再開する…。 F-1 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 深霧ノ幽谷に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 遠くまで見渡せぬ、霧に包まれた森。 ほんの少し気を緩めただけで 向いている方角がわからなくなる…。 君たちは深霧ノ幽谷に到達した。 遂に、四つの迷宮が地の底で連なっている ことがわかった。 この様子なら、碧照ノ樹海も 他の迷宮とつながっているかもしれない。 君たちは探索を再開する…。 F-4 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-4 碧照ノ樹海に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 まだ駆け出しだった君たちが 赤毛の猛獣と死闘を繰り広げた、 乾いた森。 君たちは碧照ノ樹海に到達した。 すべての迷宮は世界樹と繋がっており、 君たちはそのすべてを踏破したのだ! 今、迷宮の謎の一つが解き明かされたが、 冒険の終わりは未だ見えない。 君たちは探索を再開する…。 F-1 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 四つの王の玉座を調べる そう思っていると突然。 迷宮全体を揺るがすように 巨大な鐘の音が響き始める。 不安になる鐘の音だ。 それはまるで、危険な何かの出現を 聞く者に知らせているようだ。 しばらくすると鐘の値は収まる。 …君たちはこれまでに 四つの紋章に触れている。 そうすることが認証を得るということなら 君たちは指定された 四つの認証を得たことになるだろう。 煌天破ノ都に戻りたまえ。 恐らく、王ノ瀬鬼門に何らかの変化が 起こっているだろう。 煌天破ノ都1F F-4 開かれる石門(ローゲルがパーティにいない) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「君たちか。お互い無事で何よりだ」 門の前に立ち、君たちを待っていたのは ローゲルだった。 彼は他の帝国兵と共に 巨大な門を見上げている。 「巨大な鐘の音がした後、胸騒ぎがして ここに来てみたんだ。 そうしたら、思った通りだったよ」 「見ての通り、 石門の印が輝きだしたんだ。…これで、 王の認証は得られたようだね」 ローゲルは君たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門が君たちの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「君たちにすべてを任せる。 …殿下を頼む。殿下は、もう一人では 止まることができない」 ローゲルに頷くと、君たちは扉に対峙する。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進む君たちを見送る。 F-4 開かれる石門(ローゲルがパーティにいる) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「どうだい、様子は? …そうか、みんな無事で何よりだ」 帝国の兵たちを労うローゲル。 「巨大な鐘の音がしてから ずっと胸騒ぎがしていたが… 思った通りだったよ」 「石門の印が輝いている。 …王の認証は得られたようだね」 ローゲルは君たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門が君たちの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「さ、ここからが正念場だ。 …行こう、みんな」 遠くを見るような眼差しで 彼は言い、静かに門を見上げる。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進む君たちを見送る。 F-4 開かれる石門(パーティがローゲル一人) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「どうだい、様子は? …そうか、みんな無事で何よりだ」 帝国の兵たちを労うローゲル。 「巨大な鐘の音がしてから ずっと胸騒ぎがしていたが… 思った通りだったな」 「石門の印が輝いている。 …王の認証は得られたということか」 ローゲルは帝国兵たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門がローゲルの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「じゃ、行ってくるよ。 …わかってる。殿下は、俺が止める」 帝国兵たちの言葉に応えつつ、 ローゲルは静かに門を見上げる。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進むローゲルを見送る。 E-4 兵士たちの恩返し 古き建造物の探索を進めようと 君たちが扉に手をかけると 不意にこちらを呼ぶ声が響く。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたであろう 兵士たちの姿だった。 深霧ノ幽谷の兵士を助けている 「(ギルド名)! 久し振りだね、私のことを 覚えているかい?」 君たちが、思い出そうと考えていると 兵士は笑いながら、言葉を続ける。 「このヘルムでは無理もない。 私は、かつて深霧ノ幽谷で君たちに 出口の場所を教えてもらった者だよ」 「命の恩人である(ギルド名)の 冒険が佳境だって聞いてね 微力ながら、応援に来たんだよ」 兵士はにっこりほほ笑むと 懐から薬瓶を取り出し それを君たちに差し出す。 ハマオⅡを手に入れた 「それじゃ、頑張ってね君たち。 君たちの勝利を祈っているよ!」 金剛獣ノ岩窟の兵士を助けている そう言って兵士が一歩下がると 今度は別の兵士が歩み出て 君たちに言葉を投げかける。 「久しいな、あの節は世話になった。 …フフフ、誰だか分からない という顔をしているな?」 「こんなヘルムを被っているからな。 私は金剛獣ノ岩窟で、仲間とはぐれ 彷徨っていた愚かな兵士だよ」 「辺境伯の命で派遣されてきたのだが どうも、(ギルド名)も来ているらしい という話を聞き、応援に来たのだ」 兵士は照れくさそうに、鼻をかくと 背嚢から薬瓶を取り出し それを君たちに差し出す。 マドラⅡを手に入れた 「必ず勝って街に帰ってこい。 兵士隊にも君たちのファンは 多いんだからな」 木偶ノ文庫の兵士を助けている そう言って兵士が一歩下がると 今度は別の兵士が歩み出て 君たちに言葉を投げかける。 「やぁ、(ギルド名)。 久しぶりだね…と言っても そんなに長い時間は経っていないな」 「ヘルムのせいで分かりづらいか…。 ほら、木偶ノ文庫で書物の場所を 教えてくれただろう?」 「あの時に持ち帰った書物のおかげで 昇進できた。おかげで恋人にプロポーズ することができた」 「その報告とお礼も兼ねて、こうして 応援に駆けつけたんだ。 …どうか受け取ってほしい」 言いながら兵士は、背嚢から薬瓶を 取りだすと、君たちに差し出す。 アムリタⅢを手に入れた 「今は大変な時期だけど 互いの為すべきことを頑張ろう」 (以下共通) 兵士たちの激励を受けた君たちは 意気込みを新たに、この迷宮の 探索を再開する。 C-7 キバガミと帝国兵 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 植物の蔦が絡まった何かが 無造作に転がっていることに気づく。 君たちはそれに近づき、 その正体をすぐさま理解する! 巨人の呪いをその身に受けた帝国兵だ! 病はかなり進行しているように見える。 「あ…う、う…」 既に目は見えていないようだ。 うわごとのように何かを呟いている。 「…どうした、(ギルド名)。 む、その者は…!」 動けぬ帝国兵と君たちの間に 巨大な人影が割って入る。。 それはイクサビトのモノノフ、 キバガミだった。 彼は手慣れた様子で兵士の具合を調べる。 キバガミは他のモノノフと共に この迷宮を探索していたようだ。 「巨人の呪いの影響が強いと見える… ここに残すのは危険だ。 この者は拙者が責任を持って連れ出そう」 「お主たちは先に行け。 ここより奥にいるならあの皇子、 この程度では済まぬやもしれぬ」 君たちは帝国兵をキバガミに託すと、 先を急ぐことにする。 D-2 ウーファンと帝国兵 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 前方から人の声が 聞こえていることに気づく。 緊張し声のする方へ足を進めると、 そこには帝国兵に膝枕し、 解放するウロビトの姿があった。 君たちはそのウロビトに見覚えがある。 方陣師の長、ウーファンだ。 「貴様たちか。巫女を追い 先を急いでいたのだが、倒れている この者にでくわしてな…」 その兵士を見てみると、鎧の隙間から 無数の蔦が伸びている。どうやら 巨人の呪いに冒されているようだ。 病状はかなり悪化しているようで、 とても会話できるようには見えない…。 「巫女はその意識が途切れる瞬間まで 帝国の皇子に手を差し伸べようとしていた …そうだったな?」 「我らウロビトは、巫女の意思を 具現しなければならない。 ならば、私のすべきことは決まっている」 「怒りは今も、私の胸に燃えている。 だが…この拳を彼らに振りおろしたりは しない。巫女に誓おう」 迷いのない瞳を君たちに向けるウーファン。 「行け、(ギルド名)。 この者は、私に任せろ」 君たちはウーファンに頷くと、 回廊を先に進む。 C-4 立ち込める緑の香り 扉を開き、君たちは足を踏み出す。 その先に広がるのは、 南から北に延びた巨大な回廊だ。 この回廊について、君たちが驚かされたのは そのむせ返るような緑の香りだ。 しかし、どこを見回しても そんな香りを発しそうな物は 見当たらない。 君たちは気を引き締め、 迷宮の探索を再開する…。 B-4 響く風音と緑の香り 幅の広い大回廊の奥に 君たちは一つの扉を発見する。 扉の奥からは大量の風が行き来する音が 聞こえる。一定の間隔で響くそれは、 巨大な呼吸音のようにも聞こえる…。 またこの回廊にあふれる、むせ返るような 緑の香りの元は、 どうやら扉の奥にあるようだ。 この扉の奥には 何が君たちを待っているのだろうか…? A-4 皇子と巨人 君たちが入った部屋の奥には 巨大な顔面があった。 見上げんばかりのそれは 巨大な木像のように見えるが、よく見れば わずかに脈動しているのがわかる。 …呼吸しているのだ。 目の前の巨大な人型は明らかに 生きている! 部屋の中央には 皇子が一人、膝をついている。 巫女の姿はない。 気配を感じ取った皇子は振り返る。 かつて澄んでいたその瞳は濁り 呼吸は、この上なく乱れている…。 その様子は尋常ではない。 しかし彼は残る力を振り絞り、 気高く、その顔を上げる。 「…かつて人の手により、 大地は草木も育たぬほど汚れすぎた」 「人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ」 「世界樹と巨人は同じもの。 休眠した巨人は力を蓄えるため、 巨大な樹へとその姿を変えた」 「…かつて希望と共に呼ばれたその名は 失われて久しい」 「彼女を御せなかった者たちは彼女を恐れ すべてを忘れようとした。…だが、帝国により 彼女は再び目覚めようとしている」 「見よ! 力の核たる心臓も、 心たる巫女も、 余の手で世界樹と一つになった」 「冠を携えた余の言葉を、 巫女が聖なる言葉に置き換え彼女に囁く。 見るがいい、楽園への導き手の復活を!」 皇子が砲剣を抜いて掲げると、 それに呼応するかのように巨人が 身を震わせる。 あたりの壁から緑色の瘴気があふれる。 巨人が活動を開始したのだ! 巨人は腕を振り上げると天井を砕き、 地上に向けて ゆっくりと這い上がっていく。 「彼の者の復活は 我が父…皇帝アルフォズルの悲願。 散っていった騎士たちの希望」 「余は彼らに報い、守らねばならぬ。 彼らの家族を。 そして、彼らが信じた未来を!」 「救世の灯火、余が消させはせぬ。 帝国に仇成す者よ! 皇家の宝剣の前に砕け散れ!!」 皇子が機械仕掛けの剣を 君たちに向けると、鎧の隙間から 緑色の瘴気が一斉にあふれ出す! 瘴気と共に植物の蔦が伸びて 肌を突き破り、 皇子の体を取り巻いていく…。 かつて皇子だった偉業の怪物は 世界樹の瘴気をまとい。 雄叫びを上げながら君たちに襲いかかる! (翠翼の呪皇と戦闘) 君たちの一撃を浴び、その額に飾られていた 硝子玉…巨人の冠が砕け散る。 皇子は、帝国騎士の砲剣を取りこぼす。 それでも彼は頭殻血を流しながら 立ち上がろうとするが、 その時、迷宮全体が激しく揺れる。 地上へ這い上がる巨人の衝撃で 無数の亀裂が床に走り、 その一つが皇子の足元へと伸びる! それは一瞬の出来事だった。 満身創痍だった皇子はその亀裂に足を取られ そのまま奈落の底へと落ちていく。 「オオオオオオオオォォォ!!」 皇子の喪失を悲しむように 巨人は一際大きく吠える。しかし地上を 目指す、その動きは止まらない。 揺れは終わる気配を見せない。 天井や壁のひび割れる音は絶えることなく 周囲から聞こえ続ける…。 絶界雲上域 伝承の巨神 君たちが絶界雲上域に出ると同時に 凄まじい咆哮が空を覆い尽くす。 人間の束縛を解かれた巨人は その神々しくも恐ろしい姿を外気に晒す。 それは魔物と呼ぶにはあまりに巨大だ。 ただその上を通り過ぎるだけで タルシス程度の街が壊滅することは 想像に容易い。 …絶望的な気持ちで巨人を見つめる 君たちの前に、一つの小さな明かりが 音もなく姿を見せる。 これまで巫女のいる場所に度々現れ、 君たちを導いてきた蛍のような明かりだ。 明かりは北に向けゆっくり動き、姿を消す。 まるで君たちを 巨人の下へ導いているようだ。 A-3 最後の戦い 初回 (気球艇名)は巨大な人影に接近する。 皇子やイクサビトを襲った病の影響は 今のところ君たちには見受けられない。 巨人は小さく唸りながら、 周囲を飛び回る君たちに 好奇の眼差しを向けている。 しかし巨大な顔面に迫ろうとしたその時、 巨人はその拳を気球艇に向け振り下ろした! 危うく撃墜されかける(気球艇名)。 2回目以降、以下共通 これ以上近づけば、戦いは避けられない。 この巨大な魔神と戦う準備が 君たちにはできているだろうか? 巨人に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (楽園へのへの導き手、破滅と絶望の右手、怪しき幻惑の左手と戦闘) エンディング + ネタバレの為、閲覧注意 私たちは何も理解していなかった。 先人たちが過ちに至った理由を。 自分たちが目指していた物の正体を。 絶望は悪意からは生まれない。 良かれと思われる行為の 積み重ねを温床に、それは育つ。 だが、私たちの試みを誰が否定できよう。 糾弾する輩がいるなら教えてほしい。 明日の為、足掻くことすら諦めるなら その生に何の意味があるのか。 ――煌天破ノ都より見つかった 古い手記より 核を打ち砕かれた巨人は膝をつく。 そして、 無数の蔓が体躯の至る所から生え、 君たちに向け伸び始める。 蔓は束ねられ、腕の形を取る。 その手の平にあるものは… 膝を抱え、丸まった巫女だった。 彼女はゆっくりと起き上がると、 君たちに向け手を振る。 「ありがとう。 みんなが来てくれるって、信じてたよ」 抱き合って喜ぶ君たち。だが、 その余韻に浸る間もなく 彼女は毅然とした顔で君たちに告げる。 「あのね、みんなに連れて行って欲しい 場所があるの。手伝って!」 (マルク統治院-辺境伯) 見よ、マルゲリータ。 世界樹が見えるだけが取柄だったこの街も ずいぶん変わったと思わんかね? 迷宮は未だ冒険のネタに事欠かず 今日も新しい冒険者が街門をくぐる… どんな若者が来るか楽しみだな! (街門-ウィラフ) ようこそ、タルシスへ! 初めて見る顔よね、 あなたたちも冒険者なのかしら? (タルシス-キルヨネン) どうだい、立派な広場だろう。 さまざまな夢を抱きながら、 旅人たちがこの広場を横切っていく。 ここは多くの種族と、古の知識で 満たされたこの街の中心なんだ。 気に入ってくれると、僕も嬉しいよ。 (冒険者ギルド-ギルド長) ほう…ではお前たちも(ギルド名)の 噂を聞き、この街を訪れたのか…ふふ。 なに、最近はそういう者も多くてな。 (ベルンド工房-工房の少女) いらっしゃい、当店は冒険者御用達! モノノフの刀にインペリアルの砲剣… どんな武器でも揃っているよ! (踊る孔雀亭-女店主) ウロビトやイクサビトを見るのは初めて? これだけ色々な人が住む街は、 ちょっと他にはないかも知れないわね。 (踊る孔雀亭-キバガミ) ちょうど帝国の新兵に(ギルド名)が ホムラミズチを倒した話をしておったのだ。 お主らも一緒に聞いていくか? (タルシス-ウーファン) 巫女様にお会いするなら 磁軸、もしくは気球艇を使うといい。 貴様らは冒険者のようだしな。 条件次第では私が案内するが… そうか、自力でどうにかするか。貴様らには いい冒険者の素質がありそうだな。 (カーゴ交易場-港長) 気球艇が欲しい? 悪いんだが、あんたらルーキーに すぐやるわけにはいかねえよ。 (ギルド名)だって 最初は森の廃鉱でミッションを受けたんだ。 手順はしっかり守ってもらわないとな? (セフリムの宿-宿屋の女将) みなさん、明日は初陣だそうですね。 美味しいものを作って、みなさんの帰りを 待っています。がんばってくださいね。 (森の廃鉱-ワールウィンド) ん…どうしたんだい、君たち。 道に迷ってる? そっか… じゃあ、この地図を持っていくといいよ。 大丈夫! 地図を描くのは 君らが心配するほど難しくはないんだぜ。 いいかい、こうやってね… 「バルドゥール! バルドゥール!」 巫女の声が辺りに響き、 絶望が覆い尽くす闇から、 彼は目を覚ます。 「良かった、バルドゥール」 黒衣の皇子を抱きしめ、 喜びを全身で表現する巫女。 多くの顔が彼を覗きこんでいる。 帝国の兵だけではない。 タルシスの兵や冒険者、 彼が世界樹を使い命を奪おうとしていた ウロビトやイクサビトまでいる。 皆、瓦礫に埋もれた皇子を助けるため 力を尽くした者たちだ。 巫女の世界樹への呼びかけで、 皇子を蝕んだ病は浄化されていた。 既に君たちと剣を交えた時の面影はない。 「もう怖いことしないでね… 何でも話して? わたしも、みんなも、一緒にいるから。 どうしたらいいか考えようよ」 震える声で訴える巫女。 皇子は口を開くが、 その想いは声にならない 喉が潰れ、声が出せない彼は 手を伸ばした。 彼女の頭を、そっと撫でる。 涙をためるその瞳で、少女は見た。 皇子の顔には、 穏やかな微笑みが浮かんでいた。 Thank you for playng クリアデータをセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (セーブせずにタイトルに戻る) YES (セーブ画面の後タイトルに戻り、ロード時にイベント発生) セフリムの宿 「おはようございます、みなさん。 昨日はずいぶんお疲れだったようですが ゆっくり休めましたか?」 「…そうですか。今日はまず 統治院に行かれるのでしたよね? 辺境伯が首を長くして待ってますよ」 「でも、慌てることはないですよ。 朝ご飯、できてますから 召し上がっていってくださいね」 タルシス この地に住む者すべての命運を握る 巨人との戦いから一夜明けた。 君たちは生還した。 世界樹の底より姿を見せた巨人は 君たちの力の前に膝をついたのだ。 巫女と心臓を失った巨人はその身体を 巨大な樹へ変え、新たな世界樹として 転生を果たした。 その間際、巨人は最後の力を振り絞り 巫女を君たち人間の世界に帰すのだった。 …君たちは事の顛末をまだ領主に 報告していない。気持ちの整理がついたら 統治院を尋ねるのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/2.html
基本情報 ■トップページ ■発売前情報 ■紹介記事 ■体験版について ■公式動画 ■DLC・追加データ 新・世界樹の迷宮2 ■ゲーム紹介 ■ストーリー ■システム ■FAQ(よくある質問) ■用語集 ■小ネタ ■バグと対処方法 攻略 ■イベント ■樹海 ■遺跡 ■マップ ■樹海マップ ■遺跡マップ? ■ボス攻略 ■第一階層-第四階層 ■第五階層- ■遺跡 ■クエスト・三竜 ■DLCボス ■FOE攻略 ■ミッション ■クエスト ■公国直営料理店 ■食材 ■樹海料理 ■宣伝・都市開発 職業・育成 ■職業 ■ソードマン ■レンジャー ■パラディン ■ダークハンター ■メディック ■アルケミスト ■バード ■ブシドー ■カースメーカー ■ガンナー ■ドクトルマグス ■ペット ■プリン(セ)ス ■ファフニール ■ハイランダー ■スキル ■敵スキル ■スキル組合せ案 ■グリモア ■付加効果 ■グリモアマラソン ■強化弱体・バステ ■キャラ育成方針 ■パーティー構成方針 データ ■装備 ■武器 ■防具 ■アクセサリ ■唯一品 ■アイテム ■消費アイテム ■採集アイテム ■ドロップアイテム ■アイテム辞典 ■貴重品 ■モンスター ■第一階層-第四階層 ■第五階層- ■遺跡・クエスト等 ■ギルドカード ■細部データ検証・考察 その他 ■wiki編集・要望 ■未整理情報 ■パロディ・元ネタ ■テキスト集 ■キャラクターボイス集 リンク集 ■2ch ■テンプレ ■過去ログ ■ネタ ■アンケートなど ■本作改善への希望と要望 ■次回作への希望要望 ■次回作妄想 ■キャラクター投票 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/59.html
システム ゲーム概要 キャラクターメイク関連 大航海関連 海都アーモロード関連 マッピング関連 戦闘関連 周回プレイ2周目以降へ引き継ぐ要素 引き継がない要素 ゲーム概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"F.O.E"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 ゲーム中にプレイヤーキャラのセリフは一切無く、性別も明示されない。 10種類の個性的な職業を組み合わせてパーティーを作成し、様々な戦略で迷宮に挑む。 パーティーの人数は最大5人。シノビのスキル「分身」やビーストキングのスキル「モンスター招来」によって戦闘中は一時的に6人目の枠も使用できる。 ゲーム本編となるダンジョン探索の他に、今作から「航海」というサブクエスト的な要素が追加された。 世界樹2から追加された暦も引き続き登場。28日ある13ヶ月と、1日だけの1ヶ月で計365日。 購入前の質問については「FAQ:購入前のよくある質問」も併せて参照の事。 キャラクターメイク関連 基本 職業は前作の12職からすべて一新された。 ゲーム開始から使える10職+ゲームの進行によって開放される隠し職業2職の全12職でギルドを編成。ギルドの登録人数は最大30人。 職業毎に4種類のキャラグラフィックが用意されているが、どれを選んでも能力差や装備品の違いなどは無い。プリンス、プリンセスのクラス名のみ、選択したグラフィックによって決定される(左から1,3番目のグラだとプリンス、2,4番目はプリンセス)が、同様に能力差や装備品の違いなどは無い。リマスター版では、見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらにするかを選べる。 各グラフィックにアナザーカラーが用意されている為、キャラグラフィックは全部で12職×4種類/職×2色=96種類となる。リマスター版では各職業に1つずつの新グラフィック(アナザーカラーも用意されている)が追加され、計118種類になった。 キャラクターの名前は6文字まで。冒険者ギルドで1000enを払うことで付け直すこともできる。 キャラクターの最大LVは初期値で70。レベルキャップがあり最高でLV99まで育成できる。レベルキャップの解除条件はFAQ参照。 サブクラス 今作からサブクラスという要素が追加された。ゲームを進めると、他の職業を一つだけサブクラスとして設定することが出来るようになる。 職業専用スキル以外を補助的に習得出来、メインクラスと組み合わせると100通り以上の個性的な職業を作成できる。また、サブクラスのマスタリーを習得することで対応した武器・防具を装備可能になる。 サブクラス取得時にはスキルポイントを5取得する。 引退・休養 「休養」は、LVが5下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。キャラクターがLV5以下の場合はLV・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 またサブクラスの指定も解除される。装備品も一旦外されるので探索前に確認すること。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。LV30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期LVは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、上限は30)。 引退させる前のキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。例えば、あるキャラをLV99で引退させるとSPはLV+12、全能力値+10を得るが、そのキャラを再度LV30で引退させると、SPはLV+6、全能力値+1と弱体化するだけなので注意。 引退ボーナスは以下の通り。 引退者のLv SP上昇 能力値上昇 30~39 +4(=LV+6) ALL+1 40~49 +5(=LV+7) ALL+2 50~59 +6(=LV+8) ALL+3 60~69 +7(=LV+9) ALL+4 70~98 +8(=LV+10) ALL+5 99 +10(=LV+12) ALL+10 ○○の宝典で底上げした能力値は引退・休養をしても維持される。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲーム進行上で既にサブクラス解禁しているなら休養させるより引退させてみるのも一手。サブクラス取得で更にSPを5取得すればメインパーティーにそれなりに早く復帰できる場合がある為。 STR等のみでなく、HP、TPにも同様に+1~10のボーナスがつく。レベルアップでTPが増加しないアンドロにも適用される。 装備は外れる。なくなったりはしないので安心。 大航海関連 航海 今作から航海という要素が追加された。ゲームを進行していくと、インバーの港から大海原へ繰り出すことができるようになる。 航海の目的は大きく3つ。海図作成、漁業、交易都市や遺跡などの重要拠点への到達(=大航海クエストの解禁)。 出港時に積み込む食料アイテムによって航海の継続ターン数(動けるマス目数)が決まり、その範囲で目的を果たしてゆく、パズルゲームの様相がある。 海上では1ターン進むと2時間が経過する。複数回海に出るとあっという間に日付が進むことも。そのためFOEやボスの復活待ちの時間つぶしに利用できるが、逆に倒したはずの邪魔なFOEがいつの間にか復活していたりするので注意。 より上級の食料アイテムや漁業アイテムを船に装備することで、航海の継続ターン数や漁の取れ高を向上する事ができる。 基本的に海の要素は海で完結し、本編ダンジョンの攻略には影響しない。よって、一度も航海せずに本編をクリアすることも可能。逆に、航海できる範囲は本編進度に依存し段階的に拡大する為、大航海の完結には本編の一定の進行が不可欠となる。大航海クエストクリア報酬のリミットスキルや装備品は、本編攻略の一助となる。他にもサエーナ鳥狩りや香の量産など、航海におけるメリットは豊富である。 レア魚の稼ぎ効率はほどほどである。また交易品(唯一品)の売却額は高い。 大航海クエスト関連 航海をして重要拠点に辿り着くと、モンスター討伐が目的の大航海クエストに挑めるようになる。 大航海クエストではDSワイヤレスプレイを用いて、最大5人でプレイが可能。 ワイヤレスプレイでしか手に入らない要素は無く、シングルプレイのみでもゲームの進行、達成に問題はない。 進め方にもよるが、プレイ開始から2時間程あれば、最初の大航海クエストを受領できる。逆に言えば、ゲームを購入してきてもすぐにはワイヤレスプレイに参加できない。 海都アーモロード関連 アーマンの宿 ゲームのセーブは基本的にここで行う。セーブスロットは1つ(リマスター版では9個)。 迷宮内ではこれと別に中断セーブができる。中断セーブはロード時に削除される。 今作から死亡キャラの蘇生はここで行われる。「治療する」でenを支払い石化、死亡からの回復が行える。 「宿泊」でパーティーのHP、TPを回復できる。「一泊する」ではAM7時まで、「夜まで休憩する」ではPM7時まで時間が経過する。 「預かり所」を併設しており、アイテム1つを100enで預かってくれる。あるクエスト報告後からは1つ50enに値下げされる。 ネイピア商会 樹海で手に入れた様々な素材を売却できる。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できるようになる。 今作からパーティーにいない待機中のキャラの装備品の購入や変更もできるようになった。 今作から鍛冶の要素が追加された。鍛冶用アイテム「ハンマー」を用いて、必要な素材とenを支払うことで武器の能力を強化できる。「ハンマー」は重要アイテム扱いで、消費されない。 羽ばたく蝶亭 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)が発生し、受領できる。 また、今作より酒場に集う人々と話すことで、冒険に役立つ様々な情報を得ることができるようになった。 冒険者ギルド プレイヤーが最初に訪れる施設。まずここでギルドの登録及びキャラクターの作成を行わないとゲームが進行しない。ギルド名は8文字まで。 「冒険者の登録」新規キャラクターを作成する。 「冒険者の管理」キャラクターの引退・休養・抹消・名前変更をする。 「編成と並べ替え」迷宮や航海に挑むパーティーを編成したり、ギルド登録キャラクター順の並び替えができる。 インバーの港 大海原へ航海するにあたっての本拠地となる港。 通常の航海の他、大航海クエストの受領、交易の準備など、その他海に関することは全てここで行う。 「交易する」からDSのワイヤレス通信機能を使って他プレイヤーとのアイテム受け渡しができる。 すれ違い通信によるギルドカードの交換もここから行う。 ロード元老院 ミッションの受領、報告を行う施設。 倒したモンスターと手に入れた素材を登録する海都図鑑がある。 マッピング関連 床は1マス毎踏破することで自動で塗りつぶされる。この自動塗りつぶしはオプションでON/OFFでき、また床の色は3色に塗り分けが可能。 マップには様々なアイコンを配置できる。アイコンは階段、宝箱、扉など計18種あり、特にメモアイコンでは【このさき、F.O.E×3】などの短文をつくって貼り付ける事ができる。 前作からの変更点として、アルゴリズム変更により壁線の描きやすさが向上した。 採集アイコンが「青・緑・紫」から、「手(採取)・ハサミ(伐採)・つるはし(採掘)」に変更された。 テント(野営)アイコンの追加、扉(閉)とワープの削除、オートパイロット用アイコンなどが追加された。 今作で新しく「オートパイロット」が追加された。矢印状の専用アイコンを並べ、オートパイロットON時にパーティがアイコン上に乗るとアイコンの並び通りにパーティーが自動で移動する。 扉を開けて通行したり一方通行や階段へそのまま進む事も可能。 モンスターとのエンカウントも通常通り発生する。 航海時には海図専用の別のアイコンでマッピングする。 戦闘関連 Lボタンでオートバトル。コマンドリピートなどは無く、アタックのみを繰り返す。Aボタンを押し続けることでエフェクトがカットされる。 バトル中のメッセージとエフェクトのウェイトは、SLOW/NORMAL/FAST/NO WAIT の4段階から選べる。 DEFENCE行動後、ターン終了まで全属性の被ダメージが0.7倍になる。DEFENCE行動前やDEFENCE行動ができなかった場合のダメージには効果がない。 後列は与ダメージと被ダメージが低くなる。槍、銃、弩での通常攻撃及びスキル攻撃、星術スキル、攻撃系のリミットスキル、「煙りの末」は後列からでも威力が落ちない。 戦闘中に前列が全員死亡もしくは石化した場合、後列と前列が入れ替わる。前列最後一人が毒・腐敗のダメージで死亡した場合、次の1ターンのみ全員後列のまま。 三人以下のパーティーを全員後列に編成しても、戦闘突入直後に前列に強制的に押し出される。 通常攻撃時に低い確率でクリティカルヒットが起き、ダメージが1.5倍になる。 行動順はキャラクターのAGI、装備、使用スキルによって決定される。詳細 強化及び弱体化の効果はそれぞれ3つずつまで有効。強化及び弱体化の付加状況は、戦闘中の行動選択時にYボタンで確認可能。敵の付加状況は確認できない(リマスター版ではRボタンで確認できる)。 効果が切れる前に同じ効果を再度掛けても、効果の増強はしない。また旧作のように本来の効果ターン数にリセットされるのではなく、持続ターンが延長(最大9ターン)される。Lvの異なる同スキルを再度掛けた場合、最後にかけたスキルLvで効果が適用され、持続ターンは延長される。 4つ以上の異なる効果をかけると、残りターン数の最も少ない効果に上書きする。 周回プレイ 今作からゲームクリア後の周回プレイが可能になった。 「ゲームクリア」の条件は表(第5層)クリア。 引き継ぎのタイミングはクリアデータのセーブ後、NewGameを選んだとき。 引き継ぎ元は最終セーブデータから。引き継ぎ前にはルートクリアアイテムの貰い忘れに注意。逸る気持ちを抑えて、一旦クリアデータをLoadし勲章を貰ってセーブしてから、NewGameを選ぼう。 2周目以降は前周回をクリアしていなくても引き継げる。無条件で引き継がれるので0からやりたい場合はデータ削除するしかない。 2周目以降へ引き継ぐ要素 ギルド(メンバー、サブクラス、レベル、装備品、所持金、所持アイテム、ギルド名、船名)キャラクターが既に取得しているサブクラスは引き継がれるが、再び本編をサブクラス解禁イベントまで進めないと、新たに取得することはできない。よって、休養などでサブクラスを外してしまうとすぐには付け直せないため注意すること。 ハンマー リミットスキルのキーアイテム レベルキャップ上昇のキーアイテム 隠しクラス解禁用アイテム(2周目以降は隠し職を両方とも解禁出来る) ネイピア商会の品揃え、ドロップアイテムの累積売却数 地図 宝箱の回収状況リマスター版では引き継がれないようになった(全て未回収に戻る)。 クエストのクリア状況(受けている未達成・未報告のクエストはリセットされる)リマスター版ではクリア状況は引き継がれないようになった。 エルダーの試練のクリア状況(三竜を倒すまで至ってない場合、イベントはリセットされる) 大航海関連 星・太陽の鍵 引き継がない要素 ミッションクリア状況(第一ミッションはクリア扱い) 樹海磁軸の転移先リスト 樹海ミニイベント 隠し通路の開通状況 月の鍵 ルート決定用イベントアイテム ゲーム内の日付
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/902.html
世界樹の憂鬱。 -- 名無しさん (2007-07-25 02 27 01) って前髪分け目左右間違えてるorz ごめんなさい -- 名無しさん (2007-07-25 02 28 26) ただの人間には興味ありません。この中に呪術師、錬金術師、森の先住民がいたら、あたしのギルドに来なさい。以上 -- 名無しさん (2007-07-25 03 02 19) ぼぼぼボクたち、「世界樹の秘密を守る会」は! キミ達冒険者に勝負を申し込む!! -- レン&ツスクル (2007-07-25 14 47 50) 呪術師『・・・・・・許可を。』 -- 名無しさん (2007-07-25 14 55 00) ↑♂デコメディ「よし、やっちまえ」 -- 名無しさん (2007-07-25 15 12 17) 「ここどこですか・・・?何であたし連れてこられたんですかぁ?何で、かか鍵を閉めるんですかぁ?!」 -- 森の先住民 (2007-07-25 15 40 03) 錬金術師「ふんもっふ!」 -- 名無しさん (2007-07-25 15 42 00) ギルド全員集まったな -- 名無しさん (2007-07-25 16 13 48) ははっ、マップにミステリーサークルねぇ・・・ -- 名無しさん (2007-07-25 17 03 15) 錬金術師が違ってないか? というか何か混じってないか?w -- 名無しさん (2007-07-25 22 44 11) いや、混ぜたのは京アニであってネタ的には合ってる -- 名無しさん (2007-07-26 09 56 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/80.html
50音順、そのあとにアルファベットを載せてあります。 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります。 ア行 アイアンエイジ ギリシャ神話における「鉄の時代」。神々や英雄が去り、人間は争いと荒廃の象徴である鉄に縋って生きている一番酷い時代とされ、機械に頼って生きる現代社会とも言われる。異説もあり、神々から独立し、失敗を繰り返しながらも、人間が自らの知恵と工夫で成功出来る成熟した世の中も意味する。 アイビーリーガー アメリカ合衆国東部に所在する名門私立大学(ブラウン、コロンビア、コーネル、ダートマス、ハーバード、ペンシルベニア、プリンストン、イェール)からなる連盟。 アウターヘブン 直訳で、「天国の外側」。 ゲーム「メタルギア」シリーズの武装要塞国家。 アストリアス スペイン語で「伝説」の意。 アタナトイ アケメネス朝ペルシアの精鋭軍。「不死隊」の意。 アルコバレーノ イタリア語で「虹」の意。 『家庭教師ヒットマンREBORN!』マフィア界最強の赤ん坊7人。 アベンジャーズ 『マーベルコミック』同名漫画およびマーベルコミック全体に登場するアメリカ特殊部隊直属のヒーローチーム。アイアンマン、キャプテンアメリカ、マイティ・ソーを中心に結成された。 アンデューティ 「親不孝」の意。冒険者には親不孝者も多いだろう。 イェールクラブ イェール大学出身者限定のプライベートクラブ。 イェニチェリ オスマン帝国の皇帝直属部隊。捕虜となったキリスト教兵士から構成される。 イエローコメット 『ファミコンウォーズシリーズ』イエローコメット軍。 イスカリオテ 『HELLSING』に登場する、ヴァチカンの「法王庁特務局第13課」の通称。地上における神罰の代行者として、悪魔・化物・異教・異端の殲滅を存在目的とする。 大元の名前のネタは裏切り者で有名な十二使徒の一人、「イスカリオテのユダ」。イスカリオテとは「カリオテの人」の意味。 ウィンドノーツ 『鳥人間コンテスト』東北大学ウィンドノーツ。「風乗り」の意。プロペラ部門の名門。 ウエストエッグ 『華麗なるギャツビー』の舞台となる、マンハッタンにある架空の高級住宅街。 ウエストポイント アメリカ陸軍士官学校の通称。卒業式の帽子投げの儀式はここが発祥で、世界中の軍学校に伝播していった。 ヴォイド 『ラジアータストーリーズ』ヴォイド・コミュニティー。略称はヴォイド。老紳士オルトロス・タフトが顔役を務める盗賊ギルド。主に要人誘拐・奪取・暗殺などの非合法を請け負う他、度を越した犯罪者には制裁を加える。ラジアータ王国も彼らを必要悪と見なし、存在を黙認している。 ウルフパック 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』U.S.S.新デルタチームの通称。 エデン エデンの園。聖書において原人アダムとイヴが住んでいたとされる理想郷。原人アダムは神に似せられて創られたと言われ、宇宙の広さの如き体躯の巨人であったとする説がある。 『堕落天使』大地震による地殻変動によって隔絶された都市。そこでは法や警察が機能停止に陥っており、皮肉を込めて「最後の楽園・EDEN」と呼ばれるようになった。 エニウェイゴーズ 「とにかく行ってみようぜ!」というニュアンスの意。 エルドラド 南アメリカ大陸に存在すると考えられていた黄金郷。多数の欧州人がここを探し求めて南アメリカ大陸を探検した。 エルミラージュ アメリカ・カリフォルニア州にある乾燥湖。蜃気楼が立ったり、ダストデビル(塵旋風)現象が起こることで有名。 エンライテンド 『Ingress』「覚醒派」の意。ヨーロッパで発見された謎の新エネルギーを積極的に活用しようとする意思を持った一派であり、ゲーム内では緑色で表される。 オウゴンノヨアケ 黄金の夜明け団。かつてイギリスに実在した魔術結社。「ゴールデンドーン」、「GD団」とも表記される。1888年の創設後、魔術の体系化に大きく寄与した。が、1894年以降の相次ぐ内紛により分裂・消滅した。 カ行 ガルーダ 『エースコンバット6』エメリア共和国空軍東部防空軍第8航空団第28飛行隊ガルーダ。プレーヤーが所属する部隊。 カンプグルッペ 「戦闘団」。独語。さまざまな兵科が組み合わされている部隊のこと。兵科ごとの短所を補い、目的を達成するために編成される。諸兵科連合部隊は第二次大戦中の独軍からはじまり、現在は形を変えつつ各国陸軍に存在している。 クライシス 『仮面ライダーBLACK RX』クライシス帝国。 クリスタルレイク 『The Friday 13th』男女のカップルには絶好のデートスポットがある湖畔のキャンプ場であり、作中の惨劇の舞台でもある。 クロイキバ 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』黒い牙。暗殺集団。 ゲゼルシャフト 「社会」。独語。国家、会社、都市といった利害関係に基づいて形成された集団を指す。対義語は「共同体」を表すゲマインシャフト。 『アカツキ電光戦記』元大日本帝国武官ムラクモを首魁とする秘密結社。 サ行 サンダーバード アメリカの先住民族(インディアン)に伝わる神鳥。 『サンダーバード』「国際救助隊」を名乗り、スーパーメカを駆使する秘密組織。 シゴトニン 『必殺仕事人』仕事人。江戸の悪人を始末する殺し屋集団。 ジプス 『デビルサバイバー2』JP's。「気象庁・指定地磁気調査部」の略称。 ジャイアンツ 読売ジャイアンツ(『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の「巨」から)。 ジャガ 『風雲黙示録シリーズ』邪呀。作中のテロリスト集団。団員は忍術を源流とする暗殺術の使い手であり、また結束力が高く、団員に危害を与えた者は必ず報復される事で悪名高い。 スコールロード 今降りかかる苦労は天気雨であり、いつか晴れて虹が掛かるという祈りを込めた名。 スピークイージー アメリカの禁酒法時代、もぐり営業をしていた非合法バーのこと。転じて、「隠れ家」「人に教えたくない場所」「会員制」等の意味にもなっている。 ゼフィランサス 彼岸花の一種。ラテン語で「風を呼ぶ花」の意。 セモンイン 『ジルオール』施文院。天空神ノトゥーン信仰の中でも異端とされる宗派。名前は信徒に特徴的な入れ墨を施す事から付けられた。暗殺者「告死天使」として訓練させた信徒を、各地で暗躍させる危険な組織。 ゾンネンブルーメ ドイツ語で「ヒマワリ(向日葵)」。 タ行 ダークジョーカー 『ナースエンジェルりりかSOS』黒のワクチンを使って地球を侵略しようとする悪の組織。 タギー かつてインドに存在した強盗殺人集団。殺戮の女神カーリーを崇拝していたと言う。 タンタラス 『ファイナルファンタジーⅨ』主人公ジタンの所属する劇団兼盗賊団。 ディテュランボス 酒神讃歌。古代ギリシアの讃歌。元来は酒の神ディオニューソス神を称えるものだったと言う。 テイラーズ 『女神異聞録ペルソナ』廃工場周辺を縄張りとする小規模の不良グループ。悪辣な犯罪はせず、ひたすら観客を前にヒップホップダンスとグラフィティに明け暮れる。特にリーダーである稲葉正男の芸術センスは飛び抜けている。 トリスメギストス ヘルメス・トリスメギストスから。「三重に偉大なる」の意。 ドロフォノス ギリシャ語で「暗殺者」。 トワイライト 黄昏。暁。 ナ行 ナイトレイド 英語で「夜襲」。 『アカメが斬る』帝都の悪人を始末する殺し屋集団。 ナクシャトラ サンスクリット語。インド占星術で星宿を指す言葉。語源は「星」「星座」転じて「宇宙」「朽ちぬもの」「変わらぬもの」。 『ボーダーブレイク』作中に登場する新興企業。高性能の戦闘用ブラストをリリースするが、何かと黒い噂がついて回る会社。 ナルカミ 『カードファイト!ヴァンガード』竜族と人間で構成されたドラゴンエンパイアの空陸統合戦術部隊。 ニライカナイ 琉球における理想郷。 ハ行 パパルナ ギリシャ語で「ケシ(芥子)」。 パンセレーノン ギリシャ語で「満月」。 ビショクカイ 『トリコ』美食會。悪のグルメ組織。 ファントムペイン 英語で「幻視痛」の意。 ブエナビスタ スペイン語で「絶景」の意。 フォークロア 英語で「伝承」または「民間伝承」。(『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』から) スペイン・ポルトガル語では「フォルクローレ」。 ブランクイーゼル 『ワイルドアームズXF』「空っぽの画架」に由来するエレシウスの建国伝承にあやかって名付けた解放軍。 ブリゲイド 英語で「兵団」などを指す。 プリムローズ 英語で「サクラソウ(桜草)」。 ブルースウェア 『スーパーロボット大戦D』ブルー・スウェア。自軍部隊名。 ブルーペガサス 『FAIRY TAIL』「青い天馬」。ボブが設立したギルド。 プロミストランド ヘブライ語聖書に記された、神がイスラエルの民に与えると約束した土地。 ヘクセンナハト ドイツ語で「魔女の夜」。別名「ヴァルプルギスの夜」。 ヘルズエンゼルス 実在するアメリカのバイカーギャンググループ。構成員は軍を除隊した元兵士達であり、軍払い下げのバイクや銃火器を所持している。彼らにとって殺人は茶飯事であり、抗争では多数の犠牲者が出るため、警察も余程の事がないと彼らに介入しない。 ボードウォーク 「木道」の意。アメリカ・ニュージャージー州のアトランティックシティの全長10キロにも及ぶものが有名で、『モノポリー』にも登場する。 ポリスアカデミー 『ポリスアカデミー』シリーズ。警察を舞台とした同名のギャグテレビシリーズ及び映画。 ホワイトファング 英語で「白い牙」。 マ行 マーダーインク マーダー・インク(殺人株式会社)。1930年代から40年代にかけて暗躍した犯罪組織。 マレブランケ 『神曲』作者の分身であるダンテが地獄に迷い込んだ際に出会った12体の地獄の獄卒達。その名前はイタリア語で「邪悪なる爪」を意味する。地獄に落ちた亡者達を煮えたぎるタールに放り込み、鋭い爪で引き裂くのが仕事だが、罪無き者や生者には手を出さない。 メデルショウカイ 『剣の街の異邦人』メデル商会。異世界エスカリオにおいて貧民街を牛耳る闇の勢力。犯罪者や暗殺者を束ねる立場にある。商会当主アルムは、彼らにとって異邦である地球の機械文明に憧れ、地球から流れ着く機械に魔法加工を施し、独自の製品を量産している。 ヤ行 ユグドラシル 北欧神話において幾つもの世界を内包する巨大な木。日本語では世界樹と訳される。 ラ行 ラフィンコフィン 『ソードアート・オンライン』ラフィン・コフィン(笑う棺桶)。PoH(プー)が組織した最凶最悪の殺人ギルド。 ランカー インド神話における羅刹(ラクシャサ)の都。叙事詩『ラーマーヤナ』では羅刹の王ラーヴァナが統治している。 ルフトヴァッフェ ドイツ空軍の名前。1935年設立、敗戦後の解体を経て1956年に再編成され現在に至る。ルフトバッフェとも表記する。大戦中は幾多のエースを生み出した。 ルミナスナイツ 『シャイニング・ウィンド』独立傭兵騎士団。何処の国にも属さず中立で、種族も国籍も問わない。 レジスタンス 主に政府等に抵抗する為に結成される組織。 レッドリボン 『ドラゴンボール』レッドリボン軍。世界征服を狙う悪の軍団。 ログホライズン 『ログ・ホライズン』「記録の地平線(ログ・ホライズン)」。主人公シロエが「大災害」以降に設立したギルド。 ロンドベル 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』ロンド・ベル。連邦軍の部隊。 ワ行 ワイルドギース 直訳すると「野生のガチョウ達」。傭兵団の通称。食い扶持を求めて戦争を望む傭兵を、獲物を探すガチョウにたとえた言葉。 ワタリドリ 『ソウルキャリバーシリーズ』渡り鳥。かつてティラが所属していた暗殺組織。 ワルサースルー 『ワルサースルー』主人公が所属する組織。悪の組織であり、表向きは探偵として活動しているものの、裏では「集めれば願いが叶う」という宝石、「クリスタル・オブ・ワルイコト」を探している。 アルファベット他 MYTH 『マジカルランドシリーズ(ロバート・アスプリン著)』M・Y・T・H。主人公が社長を勤めている株式会社の社名。社名の由来は魔法のM・萬のY・特殊調査員のT・派遣のH。 REDRUM 『LAST BRONX 東京番外地』抗争を激化させる若者達の調停役として闇試合開催を提案する、自称「愛と平和を唱える団体」。その一方で試合を拒否したグループを闇討ちし、結果的に試合参加を無理強いさせるなど、その実態は愛と平和とは程遠い。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1201.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス 必要アイテム テリアカα×2 アムリタⅡ×4 ネクタルⅡ×4 アクセラⅢ×7 獣避けの金鈴×2 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。 B-1/5-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 F-3/1-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 F-7/3-4(奇襲) 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。 3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。 A-7/2-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 D-1/2-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC 4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。 5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF 2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式 3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式 4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式 5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF 7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF 8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF 9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1) 10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3) 11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF 12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF 15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式 18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式 20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は 雷竜 二頭 火竜 一八頭 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?) と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/204.html
テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第5階層 遺都シンジュクB21F乱立するかつての遺産 橋の上で待ち受ける人影 戦場 そびえたつ双つ エレベーター起動装置 遺都シンジュクB25F樹海の最深部で 扉を開いて 全ての真実に気付いた場所 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B21F A-3 【ナレーション】 樹海の階層を下った君たちの前に 見たこともない建物が広がる。 広大な地下に、見たこともない建造物が 立ち並んでいるのだ! 君たちは、驚きながら周囲を見回す。 これら遺跡が意味するものは一体何なのか? 君たちは警戒しながら先へ進むことにする。 橋の上で待ち受ける人影 B21F C-3 【ナレーション】 古代の遺跡の中を歩く君たちは 建物と建物の間を、大きな木が橋のように かかっているのを見つけた。 遺跡と、緑と、空が視界に入り 厳しい探索の中、疲れた心が 和んでいくのを感じる。 しかし、そんな君たちは 不意に強い殺気を感じ取った! 目の前の橋…、目をこらすと見える 中央に立つ二つの人影が強烈な気配を 発しているのだ。 このまま先へ進むと間違いなく、 かつてない厳しい戦いが始まるだろう。 君たちは、一度街へ戻り準備を整えるか… それともどんな結果が待ち受けるにせよ、 この橋を進むのか決断せねばならない! 戦場 そびえたつ双つ B21F C-4 【ナレーション】 古代の遺跡にかかる渡り廊下。 周囲の神秘的な光景を見ながら 君たちは足を進めていく。 そんな廊下の中心部に二人の人影が 立つのが見える。 それは、二人組の冒険者 レンとツスクルだった。 【レン】 「君たちは、ついにここまで 来てしまったね。でも、ここは 人の来てはいけない領域なんだ」 【ナレーション】 哀しそうな表情でそう呟く女性は 君たちを眺めながら言葉を紡ぐ 【レン】 「…エトリアの街は、樹海の謎を追う 冒険者によってなりたっている。 それは君たちも知っているな?」 「樹海を目的に人が集まりそのおかげで 街はうるおう…、それがこの街のあり方だ」 「わかるかね? この樹海は常に人々の謎であり、 目指すべき目標であらねばならぬのだ」 「樹海の謎を解くような者が出ては 困るのだ、街を束ねる者としては…」 「それが執政院の考えだ。 すなわち君たちが樹海の謎を解く前に 始末しろ!ということさ」 【ナレーション】 そういうと、レンはゆっくりと刀を抜き、 身構える。 【レン】 「君たちに何の恨みもない。 だが、これも街のため…死んでもらう」 【ナレーション】 同じように、背後に立つツスクルも身構え、 呪言をとなえる用意をする。 【ツスクル】 「…全力であなたたちを阻止する。 それが、レンの願いだから…」 【ナレーション】 立ち向かってくる二人、この戦いを 回避することは出来ない。 君たちにできることはただ一つ 剣を抜いて立ち向かうことだけだ! 【ナレーション】 鋭い剣技と、呪言に苦しめられたが とにかく君たちは勝利した。 レンとツスクルは、 力尽きた体勢で倒れている。 【レン】 「ヴィズル…、ダメだったようだ。 彼らはもう、私たちを超えた熟練の冒険者に なってしまった」 【ナレーション】 さみしそうにレンは呟く。 【レン】 「君たちの勝ちだ、冒険者よ。 先に進むがいいさ、 もう…私たちは止めやしない」 「この最下層で、ヴィズルが 待っているはずだ」 「そこに行けば…、樹海のこと、 モリビトのこと、そして、何故君たちを 倒そうとしたか…」 「彼が全てを語ってくれる。 君たちがたどりつけたら…な」 【ナレーション】 二人はそう告げると、 力尽きたかのように肩を落とす。 しかし、息絶えてはいない様子で 小さく言葉を続ける。 【レン】 「さぁ、行け、冒険者よ。 我らに気遣いは不要だ。 これを持って進むがいい」 【ナレーション】 レンは、小さな金属片を君たちに差し出す。 カードキーを手に入れた!!! 【レン】 「己が正しいと信じる道を歩むが良い…。 まだ先は長いからな」 【ナレーション】 そう告げると二人は、 傷付いた体を起こし樹海の奥へと歩き出す。 どうやら、迷宮の最後も近いようだ。 君たちは警戒しながら先へ進む事にする。 B21F F-2 エレベーター起動装置 (初回) 【ナレーション】 君たちは、古代の遺跡らしき建物の中で、 見たこともない何かの装置を発見した。 古くなっているものの、硝子や鉄で作られた 謎の物体が、部屋の奥のカベに大きく 安置されている。 その中心部、延ばせば手の届く辺りに 何かのスイッチらしきボタンがあるのが 目に入る。 古代の遺跡の中の謎の装置…。 君たちは望むならば、手を伸ばし そのボタンを押してみてもいい。 ボタンを押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちは、手を伸ばすとその ボタンをゆっくりと押していく…。 その瞬間…、目の前の装置が 何か不気味なうなり声をあげ始めた。 低く、恐ろしい音が響き渡り どこか遠くのほうで、何かが動くような 音も耳に入る。 古代の遺跡の中の、どこかの装置が 作動し始めたようだ。 何が動き出したのか…、 心当たりがあるならばそこに向かいたまえ。 心当たりがないなら、 今は気にする必要はない。 いずれ、君たちは知ることになる。 NO 君たちは、謎の遺跡の装置に 手を触れることは止めておく…。 正体の知れぬものには手を出さない、 それは確かに賢明なことだろう。 君たちは、装置を前にこの場を後にする…。 (「NO」選択後に再度調べる) 【ナレーション】 君たちは再び、謎の装置の前に足を 運んできた…。 その巨大な何かは、以前と変わらず 今も君たちの前に佇んでいる。 古代の遺跡の中の謎の装置…。 君たちは望むならば、手を伸ばし そのボタンを押してみてもいい。 (選択肢へ) 遺都シンジュクB25F 樹海の最深部で B25F C-4 (初回) 【ナレーション】 樹海の最深部といってもいい奥地まで進んだ 君たちは、奥に繋がるひとつの扉を 発見した。 その扉に手を伸ばそうとしたとき、 君たちの耳に声が聞こえる。 【ヴィズル】 「その扉を開く前に、我が話を聞け」 【ナレーション】 そういって現われたのは、執政院で 何度も話した長であった。 彼は、君たちの行く手を阻むように立つと、 ゆっくりと話し始める。 【ヴィズル】 「モリビトやレンとツスクルという 熟練の冒険者まで倒して よくここまでたどりついた」 「貴君らはもう十分、 この世界樹の迷宮を踏破した」 「今から、一緒に街に戻ろう。そうすれば、 富も栄誉も全て手にできるのだ」 【ナレーション】 長はそういって、君たちの注意を先の扉から そらそうとする。 君たちは、長のいうとおり街に戻っても良いし 扉の奥に何があるか聞いてもいい。 扉の奥について聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ヴィズル】 「扉の奥が気になるか?」 【ナレーション】 君たちの問い掛けに、少し皮肉げに笑う長は 慎重に言葉を続ける。 【ヴィズル】 「いにしえより続く樹海の秘密… 誰も知らぬ世界の謎を… 貴君らは暴くというのか?」 【ナレーション】 長の口調は次第に強くなり君たちを 責めるように続ける。 【ヴィズル?】 「この迷宮の真相、我以外には 誰も知らぬ真実を知りたいならば… この扉をくぐり来るがいい」 「しかし、それには代償がいる。 命を失ってもいいという決意が無いなら 止めておけ」 【ナレーション】 そういうと、長はゆっくりと扉の向こうに 消える。 【ヴィズル?】 「来るならば覚悟せよ。 貴君らの命とひきかえに… この迷宮の本当の姿を教えよう」 【ナレーション】 長の言葉と共に、目の前の扉は かたく閉ざされる。 君たちはゆっくり考えて自分たちの行動を 決めることができる。 扉を開き、長の後を追うも 一度街へ戻るのも自由だ。 NO 【ヴィズル】 「そうだ、気にする必要はない」 【ナレーション】 長は笑みを浮かべて君たちを見つめている。 【ヴィズル】 「これ以上何も求める必要はない。 君たちは立派だったのだ よろこんで街に戻るがいい」 【ナレーション】 そういって長は君たちを見送る。 君たちはこのまま街に戻るのか 扉の奥に進むのか…少し考える必要がある。 考えがまとまったなら己の思う通りに 行動したまえ。 (「NO」選択後に再度調べる) 【ナレーション】 再度奥地にたどり着いた君たちは扉の前に たたずむ長を見つける。 【ヴィズル】 「やはりこの扉の奥が…この迷宮の秘密が 知りたいのか?」 【ナレーション】 長はそういって君たちを見る。 【ヴィズル】 「いにしえより続く樹海の秘密… 誰も知らぬ世界の謎を… 貴君らは暴くというのか?」 【ナレーション】 長の口調は次第に強くなり君たちを 責めるように続ける。 【ヴィズル?】 「この迷宮の真相、我以外には 誰も知らぬ真実を知りたいならば… この扉をくぐり来るがいい」 「しかし、それには代償がいる。 命を失ってもいいという決意が無いなら 止めておけ」 【ナレーション】 そういうと、長はゆっくりと扉の向こうに 消える。 【ヴィズル?】 「来るならば覚悟せよ。 貴君らの命とひきかえに… この迷宮の本当の姿を教えよう」 【ナレーション】 長の言葉と共に、目の前の扉は かたく閉ざされる。 君たちはゆっくり考えて自分たちの行動を 決めることができる。 扉を開き、長の後を追うも 一度街へ戻るのも自由だ。 扉を開いて B25F C-4 【ナレーション】 君たちは、二人組の冒険者から渡された 金属片をとりだす。 それを扉に近付けるとカシャリという音が 響きカギの開く音がした。 全ての真実に気付いた場所 B25F C-4 【世界樹の王】 いにしえのそのまた昔… 今より遥かに高度な文明が存在した。 世界のあらゆる謎は人の手で解明され 人は神の存在すら凌駕する力を 手にしていた。 それは科学と呼ばれた力。 人はそれを手に、自然を、生命を 世の万物の理を操りはじめた。 しかし、その科学は人々の未来に暗い影を 落とした。 神の如き力ゆえに、人々は自分たちの未来に 暗く確実な死神の姿を見たのだ。 ………。 自らの手による環境の破壊が 自らの立つ大地を汚していた。 人がそれに気付いたとき、すでに時遅く… 急激な環境変化の中何十万もの命が 失われた…。 そのまま、人は死滅するかと思われたが 諦めず戦うものもいた。 大自然の理と人の技術を融合し大地を 再生しようとしたのだ。 それは「世界樹計画」と名付けられた。 古い神話の巨木の如く汚れはじめた大地を 支えるという意味をこめたつもりだった。 あらゆる知恵を集結し大地を再生させる為の 計画を日夜練り続けた…。 しかし、その過程でも人々は倒れ続けた。 研究を続ける男の仲間も… 妻も…、子供も…。 それでも男は諦めず研究を続けていった。 そしてついに、大地を再生するために有効な 薬を生みだした。 しかし、それを大地にまいて 大地が再び蘇るまでには何千年という 月日がいると解った。 汚れた大地を木々がおおい いやすためには時が必要なのだ。 …男は悩み、考えた。 計画立案者として、 研究者の最後の一人として その結果を見届けたいと思い…。 そして男は、世界樹計画の要である 世界樹の力を己の体に組み込んだ。 世界樹と共に永遠に生きるため… 人を捨てたのだ。 それが、我だ。 前時代の唯一の生存者にして 世界樹の守護者。 この大地を再生する役割を担った… 神の代弁者として今を生きる。 冒険者たちよ、汝らは世界樹の謎に たどり着いた。 …しかし、世界樹の迷宮は…、 謎は謎であらねばならぬ。 汝らに何の落ち度がなかろうと… この秘密を知ったからには その命、奪わねばならん! 死して汝らも、 大地再生のための力となれ! 共に世界樹の中で生きるのだ!! (世界樹の王が現れた!) 【ナレーション】 …何処かで何かが壊れる音がした。 小さなそれでいて確かな音は、 一つの世界の終わりを示していた。 君たちの前で、恐ろしい力を 見せていた世界樹から 長の体が転がり落ちた。 木々をおおっていた人の思念も消え 長の体もどこか干からびたように 色あせて見える。 千年を超える古き昔より 大地を見守っていた男が、 今、君たちの前に倒れている。 世界樹は、活動を停止した。 汚れた世界がどこまで 再生していたのか… 今となっては知る方法もない。 だが、諦めることはない。 危機と困難は乗り越えるためにある! この迷宮すら踏破した 君たちなら、どんな難題にも 怖気付くことはないはずだ。 冒険はここで終わる。 しかし忘れてはならない。 君たちには、真実を伝え、 この大地を守っていくという 新たな使命があることを………。